尝试“补天地”的理论总结

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查看76713 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. U5 v4 c( `- [' y) V福神精华贴的通道在此!. t- d4 a' x) ]3 S8 L4 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- X" Y$ z, a4 z: c2 t) R- P- f' D% n! n+ M/ _" w, ^

* y7 Z0 F1 y3 n& a. U% V有三个问题值得反思:
6 a+ `6 _; P8 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" |) Q' a/ j# s# B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 `# \  G, ~: l! t. y" [7 m( A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( I$ S2 o* p  h( h7 F 补地对比.jpg
& T$ {9 h* r+ V/ u6 r0 S
7 o! q/ h1 ~9 ~5 l& P& A5 V 补地对比2.jpg ' V( M2 C* K% a! T0 a; v# j

7 P1 [$ W; g! m% U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- t, G  i) ^: D! m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 a/ V. T* x1 |( g2 _
, `9 Z9 M1 g' M# h% I& |/ r3、什么是天?什么是地?
$ D; @, R4 K3 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% R  ^8 E+ a! ], {# C& s9 L' m' g' B& F* p; w4 {/ K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* _$ U9 O# H3 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `* f% G: q5 x* m, \: I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, D) {6 f1 ?- w" V+ y$ m' {$ O" t1 n
gainian1.jpg 9 `! J( u7 v1 o3 {

  T3 P; Q6 B5 Z# j5 Z, _ gainian2.jpg
1 y! M- o, ?9 y4 @) D
1 r' c" U- n6 O0 z$ R, q gainian3.jpg
5 M+ |7 J1 ~" k0 }
( W$ [8 {; Q0 ^0 u: ?0 J. b4 W- B: O$ W! D) w4 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V# f4 I9 m( t  y- ]& q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ P/ @. J8 ]) i( n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 V5 ~+ F; f* {: v$ r) [
( _; {4 Z0 P( c) g8 u这里给出一个典型应用实例:
! n; c  g9 P* `0 T' B. G- C8 ^# c3 p$ w; h" C: X
补地1.jpg ; Z5 I3 c9 W( K) d0 r& [

( J- o  j( R" F6 r- P2 Q# G0 B 补地2.jpg 5 Y( F. K3 f' |* }) E" {' d* J; }
0 v* E8 b7 c6 ~' O9 s( j7 F* r
+ ]3 i+ r7 d9 m! K+ u% b4 W
2015年新加入内容:
: E; L; s, {) e. S, c2 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f9 a1 I8 L$ L6 ]2 U- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 i) J$ d! @9 n9 a  s% F# q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 c8 C" i9 F8 T/ }" u  [% m5 O$ _) L; [* o! ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. x3 W6 s9 a: v7 B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: n8 J8 `9 W. T- l7 a( P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : ~2 V! C- e, R! Z% o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ e* [% C7 K* E; S" v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 T1 j* j+ e/ l1 o/ U) I% r
P1010052.jpg $ ?8 k3 y  Y0 i4 W3 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! S! m: S/ N9 Y! _/ X+ V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ N; V6 m/ O* o  t! |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* a' v: [" k5 [/ w+ p9 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* g6 l/ [: H, i% x
6 H  I, O+ E. T" u; d# c7 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 l; ^( v9 m, o; j' S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; K4 X2 c% o! H  ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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