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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, }% q, O+ _. c) z' u! w- C
福神精华贴的通道在此!; [! E- J2 ]: W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 x. I: Z7 w4 C# p& h. h; r3 _" t$ k# X5 [: W7 l
有三个问题值得反思:/ J% Y& ~. e! J6 k1 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 v" _ J8 g ?0 e0 s9 @# U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 i$ Z! A8 x+ [( A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 `7 [4 r: S; y1 P# L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 S( g# b6 H3 k* L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ a! z1 b4 `/ e
5 i; i P1 \$ N+ [2 u3、什么是天?什么是地?# D7 ]4 j" H o; Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 Q7 d( D. v5 C9 g5 v4 M7 ^% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ a k4 }, X0 t1 k- d) C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p; |' ^ O& e* }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. t7 X* o: D$ K5 c, w6 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( d; Z' w4 h. \! y5 N3 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 q$ Y" |; {! k5 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% ]1 I y# t8 f8 k# N% G4 y/ j# b) o这里给出一个典型应用实例:' A5 {$ t* X7 O9 W; H9 p E! L
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2015年新加入内容:3 P g$ T1 g& u, q, m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) f8 F, G- @" c4 e Y# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
y. a; |+ L2 T- q+ W' P7 ^/ j, E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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