尝试“补天地”的理论总结

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查看73343 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: U, n1 y3 o1 ]福神精华贴的通道在此!8 [. V3 P3 _& O% x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 d; D% ^. r4 u1 O% a2 Y8 _& {: y5 s$ A& T# k% r

9 ~+ j4 v, q1 R/ k9 v: Q4 X有三个问题值得反思:) |; g% X$ `. J0 X% @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 c0 x% U2 ]* K, d$ I2 D& l! L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ E; _- ?4 H# {& g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N: z/ g8 l- X; b+ t3 M  \! A: R: m
补地对比.jpg
) q1 A0 S* H+ a# Q& t' M/ M
4 ]. J5 L. N$ u 补地对比2.jpg
1 o# _0 R0 n; ]
* ?& `! u: p- H4 A' \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ~: U8 k% ~, F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" l( }; o3 O. Y: S. J/ t5 }. A% `
8 k" f& z: H+ u  \% s; u$ K% A3、什么是天?什么是地?7 v. ]1 t. M! k3 N5 f& B) a3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' u: I( b( T+ z3 M
" H- R" z( j" T0 G+ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# u$ B. {8 K7 v$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * H2 j  d  G. q' F$ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ f% w/ k' C7 K: ?
% u/ |: [5 N. j4 p$ r, e: J gainian1.jpg 8 c8 T# V8 i7 E; D! e, [. k
" w! j( k7 s, c; `6 y8 N% S
gainian2.jpg
/ z* |  O6 Y) I6 I. ~4 u4 r# H* Z
& F# k# J- e0 G7 O gainian3.jpg 7 {* `) I% l/ Q
: @* @; ~( u3 K' w

; L  Q5 r5 }$ m6 m8 O: d. d0 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ k: `0 U/ s5 A: \7 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 D# L" |5 T" ^5 b  i, S; l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) D" p5 c: Z8 D0 Q3 h) _
2 d' L# m+ Z6 z/ c7 Q1 D0 [! y这里给出一个典型应用实例:
; t( P% A: O7 b3 S8 R' _" e! q) Q6 I' m7 F6 e  E$ y
补地1.jpg
' d5 o- A7 |1 Z& B+ |
: s/ R8 C$ O; P9 f: o 补地2.jpg
% e2 I! @0 W+ @6 a% z
! q8 p3 l7 \4 f* `( D9 n. B4 s1 ]1 a9 L9 o
2015年新加入内容:
2 k' h$ z! \, q8 j( d! R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- W1 B6 U: H. k1 Z+ j! }4 s6 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  Q) k0 ~; J% w& d, P3 n( }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 s3 q( M! m9 G3 z. \- G+ R/ d" G9 K( x( k  ]. c4 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' ?- e- y$ d% S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' w2 Z6 |) E8 e. I. a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. e+ v! R1 v! y5 e6 l( l/ m: q& q5 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 p1 o! Y1 V# d8 P& q$ w7 b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 I- e0 l: r. \5 f) P! Y
P1010052.jpg ' j! S7 _% c0 U+ T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; \/ }& p1 w* [3 G" F9 ?$ f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! O7 w0 c( n5 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: @! S: V& V3 {/ u+ Z" h1 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; a1 i4 @) J5 W% D& y: w$ K; }4 [7 i
( n% \9 s$ g' F: o) t6 T/ D0 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% C4 t: _; ~' a; `6 D7 j: p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ Z, H! K1 m! T/ S& V6 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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