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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: U, n1 y3 o1 ]福神精华贴的通道在此!8 [. V3 P3 _& O% x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 ~+ j4 v, q1 R/ k9 v: Q4 X有三个问题值得反思:) |; g% X$ `. J0 X% @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 c0 x% U2 ]* K, d$ I2 D& l! L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ E; _- ?4 H# {& g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N: z/ g8 l- X; b+ t3 M \! A: R: m
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* ?& `! u: p- H4 A' \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ~: U8 k% ~, F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 k" f& z: H+ u \% s; u$ K% A3、什么是天?什么是地?7 v. ]1 t. M! k3 N5 f& B) a3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' u: I( b( T+ z3 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# u$ B. {8 K7 v$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * H2 j d G. q' F$ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; L Q5 r5 }$ m6 m8 O: d. d0 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ k: `0 U/ s5 A: \7 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 D# L" |5 T" ^5 b i, S; l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 d' L# m+ Z6 z/ c7 Q1 D0 [! y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 k' h$ z! \, q8 j( d! R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- W1 B6 U: H. k1 Z+ j! }4 s6 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Q) k0 ~; J% w& d, P3 n( }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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