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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) Z v- Y' X, O% v
福神精华贴的通道在此!4 ^& n! n% j' r8 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& t' s) S; s) J @+ e有三个问题值得反思:9 \# ?/ [( F+ U' [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 H/ z8 e& N0 ?# p4 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* d# M. x8 t) y* e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Z9 p% [1 o# k- a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 E3 J. [+ h0 b+ J1 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& |4 R9 ?: c3 a* B6 R# f; G: ]
( U- P' r% T2 |, f( \3 S3、什么是天?什么是地?+ N7 Z6 z- H* [* \; v# o0 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 Q6 w+ w& @( V8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ k% ~! _% m- J% D( U- D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 }* R+ w3 f) E( ], Y# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ^: q( ?* p- M3 M7 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Q. W' `) t9 g3 `; ` S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Q, Y' G# m0 {; K( [' b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& p3 o9 @+ W! `' |
. @1 T, _. d2 W% x9 o6 _这里给出一个典型应用实例:1 ?2 E0 k: s V) g
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9 J( \) E- e- A& i2015年新加入内容:' s2 j7 e* p& L* a" D, ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# X) q' a5 A0 D* f2 z# I/ d( S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }) O6 v1 G Y% B- x ~$ b- l/ u. p' p. G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: R$ F& `( T8 E2 \9 r* u
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