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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. z' S/ w8 c' p; y! H1 B% ~
福神精华贴的通道在此!2 d" M) k7 Q" ^' k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H6 I9 v2 G, b% N/ y3 _
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有三个问题值得反思:
" t$ i4 i0 ~4 a. t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; i9 [1 }7 b+ X0 t8 a, R& V9 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 \* x4 \% D; a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 S& m9 T2 X3 j, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 C$ n1 J% t' m4 l' M# r0 `% l3、什么是天?什么是地?+ K6 K8 z- h& Z% q0 C! @5 J0 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 h1 Q3 ?% y% {1 Z7 Z# U& {" q" z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. I3 m# e4 @7 H H3 e, h5 p( K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( V: w% n* ^3 z, K0 h- j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% n3 B* N: H/ I$ H7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N$ H% U4 k! Z6 u- J! b6 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: {; ~. X- c. C这里给出一个典型应用实例:" M$ Q4 E) m: I1 m
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3 Q$ Q7 M9 d {' s) ~2015年新加入内容:' Z h4 c+ X" k; z5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b% s4 x5 N5 G$ ]; k0 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) C1 _& o2 A( x! z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! o4 _ ^6 p% @ t9 Q
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