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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& K4 E) w) V% y/ o* V
福神精华贴的通道在此!
% X/ s0 w! i' f" Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! P& v# X: D) L5 i, J5 l) j# j- {有三个问题值得反思:
( _2 n- }* q& o- X" w) T: r8 \- N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. k8 V6 s- ?) b u* L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 K; j9 I) J2 U0 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& q+ d1 G1 f9 p% s$ s! k7 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) m/ i4 G k2 ?- {& T; M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% b! X. C6 ^; v, ]3 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ?* R4 I8 l8 ~! p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% @ h, d- p% P7 ?8 M: \3 A! T$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& t6 s2 D/ p! z# G E, }: V& X- w8 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b. H+ D- p' T: V8 ?" L8 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 _" \# ?4 J3 d5 f! h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: ^) ]$ `) q/ O这里给出一个典型应用实例:
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x) t% X$ i2 c9 M' q, ?! `. r2015年新加入内容:
& S, c) q$ `( a0 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& P& v+ m C8 t% m8 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Z+ d' g5 A; |; W/ d- F! R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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