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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' \ k X4 {: I: t- G2 \) b! W
福神精华贴的通道在此!1 n2 [7 J3 j" S* c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Q# O9 A: ?/ r% W, J: f8 w有三个问题值得反思:7 Q$ ]9 q/ x7 R# I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ c* C: `9 [: r" Y% @# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 K$ @' {$ P7 x" }, j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ f5 i7 H# `7 C, M; m( L$ b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 W* h0 |' q- d9 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; T8 Z1 F2 a, ^% M! L' f: B, C
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3、什么是天?什么是地?
) B# I+ ~+ Z4 I* {7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 E# G+ i1 _% t) f' b/ n. m
: ~. j! \( s9 \6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m) C ^5 @ z& V, O4 l. U- K" X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( h& q& P. m* B" R ]+ p! j. x' D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, D' {6 e4 M: ^6 ?$ [5 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 n R+ N3 |( T# X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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Z+ N% P' G/ y* M5 Z/ _这里给出一个典型应用实例:
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8 b3 A. W+ H" F v4 `- q' |2015年新加入内容:
3 j$ s4 Z, N5 d8 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V# H' \3 \0 i: s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 D8 t6 R$ x0 C; Z/ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 @) s5 Q& W6 c% v6 v8 Y# P
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