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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- d; \# p; d1 ]福神精华贴的通道在此!
! x, c, l, F7 D2 Y, S; u" i! d2 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ r9 P! T4 N+ E# E: Y+ K' Y9 g
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有三个问题值得反思:, O# `+ z9 _) p) `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 z! l2 k, |6 I) C" z5 t( r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ]) R7 t0 `% t( J: O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 a! d: H5 X- Q* g8 c
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( a2 T" I! x# f" v+ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 B9 Y5 N! m9 n7 Z+ k0 o; R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 N0 a3 f2 s! j0 c
% r9 q- \" j- N$ M+ n1 A3 w: ]3、什么是天?什么是地? Y% [8 x& ~' u3 i# N1 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 `1 v9 O, U8 G2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Q- o8 V0 G+ Y' h7 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ?5 x! a6 c/ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, c" k* D6 E9 G( q% z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ L' s* S/ Z. j* P( A
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这里给出一个典型应用实例:
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5 v/ z' e8 u5 e2 y1 D; \6 I c2015年新加入内容:! \* R# |& s' ?+ [& Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Z5 I% F) }- `! ?+ [; Z4 I( s0 z- ^# g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! l/ o, I! W( {& ]: `& r! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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