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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: f! K" w5 Q/ j3 f
福神精华贴的通道在此!4 A9 r8 d: U/ j& P; J. u/ x( y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: }8 Q- h& N( h; f: c `5 b' y+ y ^5 I' W$ I
有三个问题值得反思:
; K- S+ Z( ?% k8 e. w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ f" h+ j7 l4 o7 x! s. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- N2 q. f- i6 X$ v* ?0 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 o# J0 ]4 Q- l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p! h1 n( m* k4 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) X G- ~* i; v6 q! R$ d
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3、什么是天?什么是地?# w9 z- F/ n* w9 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" \) v6 s2 Q) A1 l7 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : a6 `" |) ~- l9 ?0 y3 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 q3 r" L9 w* X, S4 b% a7 c7 A% K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 R) y# M9 p7 x& o' G2 y) F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 h+ r+ }9 r) U+ L2 H7 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; \" U: ^0 M8 J- o2 S
* N, \% g4 S' @! r% A这里给出一个典型应用实例:9 ]$ w0 U# H9 m
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, m( y# r: R$ V5 o2015年新加入内容:0 Y( R* J+ i! \2 N' E S. X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& X$ J5 S" O2 @: I) e) B! G3 I a/ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! @3 u! x1 Q5 I9 @4 }- |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?, E- y- h8 w
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