尝试“补天地”的理论总结

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查看73634 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: f! K" w5 Q/ j3 f
福神精华贴的通道在此!4 A9 r8 d: U/ j& P; J. u/ x( y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 @/ U) Z2 N% b
: }8 Q- h& N( h; f: c  `5 b' y+ y  ^5 I' W$ I
有三个问题值得反思:
; K- S+ Z( ?% k8 e. w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ f" h+ j7 l4 o7 x! s. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- N2 q. f- i6 X$ v* ?0 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: [7 D& `& E7 h+ u+ ]$ r# t$ d 补地对比.jpg * Q1 v* r+ s' V- D( Q

) \* g+ D4 E' ^& W' { 补地对比2.jpg
+ r, m7 C6 V$ T9 Q/ w/ y
1 o# J0 ]4 Q- l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p! h1 n( m* k4 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) X  G- ~* i; v6 q! R$ d
2 b+ x5 Z9 |$ Y1 g2 q+ i
3、什么是天?什么是地?# w9 z- F/ n* w9 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, L9 g, _% {  _; t3 _; ~1 \" i- u0 d! \+ x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" \) v6 s2 Q) A1 l7 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : a6 `" |) ~- l9 ?0 y3 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 q3 r" L9 w* X, S4 b% a7 c7 A% K

, j7 E7 S) o! S& s gainian1.jpg
" F% g' H8 B* ^7 [1 y) u, Y( l" R* N6 R: |2 S$ |
gainian2.jpg
  k  k# @& e. F! m1 p) |+ k2 l2 n" E1 p" W- v# T* {) Y1 n
gainian3.jpg ' Q$ W) O( o& t  T( l, w

1 W) m: v( C0 i  W+ w: z+ _, o7 x6 I2 q8 m; d. R/ {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 R) y# M9 p7 x& o' G2 y) F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 h+ r+ }9 r) U+ L2 H7 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; \" U: ^0 M8 J- o2 S

* N, \% g4 S' @! r% A这里给出一个典型应用实例:9 ]$ w0 U# H9 m

* k0 r$ K9 h# S" _3 L8 [/ z# z 补地1.jpg
$ T3 }* e" e% Z1 h# r' r9 x( B: C1 x# n9 i2 h6 ^  ^
补地2.jpg
% V  {8 {( M8 d, m6 J/ H
- T  c. w" V3 x4 [% S$ E4 s
, m( y# r: R$ V5 o2015年新加入内容:0 Y( R* J+ i! \2 N' E  S. X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& X$ J5 S" O2 @: I) e) B! G3 I  a/ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! @3 u! x1 Q5 I9 @4 }- |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?, E- y- h8 w
1 X4 y. F3 _" G! B. b; G2 h% [& `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) n- t8 Z& }- K! c6 J8 @, T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 B. I$ \0 K5 ?! k& a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   e+ p8 l) Q" F, S4 f8 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- _2 B! [: D% K; y6 i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; ]- k* k: E% P" v6 g0 l, K
P1010052.jpg
7 c% E7 N, _$ W3 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) q$ V- ~1 L3 R1 h! L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 G! u( {6 E  ^2 s8 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  Y" t! w. b7 M8 E; y8 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . \& P6 r* x+ ~) U0 g* u0 z$ W
* ~+ s- K) ^, x0 D9 `; J  T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" n1 A5 f% R5 P2 g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 T# p2 \( @4 m6 H+ @8 o; p$ Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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