尝试“补天地”的理论总结

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查看68630 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  R0 l6 g# t# K$ U; x福神精华贴的通道在此!
* J7 x/ @4 J% s. ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q& |& T; e3 A
: N- s) [# _1 s/ W% t8 c# u
1 B/ q- w9 `8 d0 B1 ^  Z6 A+ }
有三个问题值得反思:& s# N4 X3 L& \' n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  n* k( Z) N8 p1 `1 L7 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& O9 ]$ |0 a, o- r% I3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; s' t* s- Y& m: \7 R# C0 A; e
补地对比.jpg
% J  b. [) k8 x4 ]6 n% E
8 v6 W: V% R; ?- p, w2 F 补地对比2.jpg 8 m% e5 }; f) w. y6 N& a  ?. W5 \
' ~2 F& Y+ ~5 Y2 ~2 f" x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 _4 O9 z( \. A; k# J* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( j. |* a+ T2 U
% M/ ]% I+ z3 M$ N3、什么是天?什么是地?
) p/ h3 K1 X% R; o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 }. f7 W" E% g& M8 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 u4 v( y5 `. u4 k) x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# h4 C% v* l, S, O! x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% C) c0 v9 B% n1 r5 J1 r# D
, C+ n" Z3 @' f5 }. h5 s gainian1.jpg 4 E. S# r1 M, b$ a* {; ]4 R" }- Y

# f, y' |  V, W$ J. I4 i gainian2.jpg
' d$ }2 g) P3 \) O; K1 x+ R) w. f2 v/ h0 e
gainian3.jpg
0 e* j: Q: s9 a  }5 M( t$ ^; _8 G) ?3 H& r: H# b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 Q5 I8 i+ ?. ?6 c7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! B6 A1 p2 K, Q4 N3 w3 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 O3 @' `8 [8 v( {  l* V
- ?6 R, K* A: }, p  i) i
这里给出一个典型应用实例:
' y, j, O5 Y5 N; r+ n- H+ L. ?# Z+ b8 _! R9 @5 Q3 |
补地1.jpg   i" Z+ O2 `' M9 O  ^3 y* t
8 [" n+ e- Y' `8 z0 K1 k
补地2.jpg
! _- U, b; a# U( C: V' O3 {1 L% U. I6 F6 Y. m% x, O

7 Q4 k) `- ?9 c2 e5 M7 }# ]2015年新加入内容:# x( \) j4 N: k& u8 N# u& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 i/ K  W) j* ^' j& H) g: p4 y0 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. K" K% S1 T- _1 f3 \% w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 F1 b, Y8 Z+ h' Y- \& S* p

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 g, c4 L8 ?- h3 c3 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 ?2 N) i% Y' C! d' R. W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 x3 H( g) ]" j+ I# W: q. d# d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 P/ b! N) ^2 p P1010052.jpg % k0 W' T9 s* n6 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  n$ e0 y  C% l" T5 z8 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 z5 l' L/ D7 G' M1 m$ C2 {+ b$ s9 v( }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ d$ M, L- Y) a# b4 `$ r6 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 x  ]. s6 H) U$ X4 w+ Q: I' \) ~5 @, T9 b( e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  N# g4 C0 C3 `- T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 H- ]- \* L' _3 @3 u# r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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