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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
R0 l6 g# t# K$ U; x福神精华贴的通道在此!
* J7 x/ @4 J% s. ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q& |& T; e3 A
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有三个问题值得反思:& s# N4 X3 L& \' n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
n* k( Z) N8 p1 `1 L7 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& O9 ]$ |0 a, o- r% I3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; s' t* s- Y& m: \7 R# C0 A; e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 _4 O9 z( \. A; k# J* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% M/ ]% I+ z3 M$ N3、什么是天?什么是地?
) p/ h3 K1 X% R; o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 }. f7 W" E% g& M8 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 u4 v( y5 `. u4 k) x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# h4 C% v* l, S, O! x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 Q5 I8 i+ ?. ?6 c7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! B6 A1 p2 K, Q4 N3 w3 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 O3 @' `8 [8 v( { l* V
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这里给出一个典型应用实例:
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7 Q4 k) `- ?9 c2 e5 M7 }# ]2015年新加入内容:# x( \) j4 N: k& u8 N# u& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 i/ K W) j* ^' j& H) g: p4 y0 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. K" K% S1 T- _1 f3 \% w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 F1 b, Y8 Z+ h' Y- \& S* p
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