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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Q M3 N3 `/ E2 A, B T
福神精华贴的通道在此!. \$ B7 l# K3 X$ o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / c0 b* o* y- X8 G; _% l% \: _
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有三个问题值得反思:
% d* r) W" |" d3 ?! Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m3 y* V8 X! A. Y$ W* [1 t1 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 z; s* O7 g6 Z; ^7 b$ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 U/ i- r) l4 ~2 D& y% H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Z) H6 g% ^- }, q* }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- _/ M7 ]' S/ ~
; E8 Z/ c( c; R3、什么是天?什么是地?+ ~ b, s- k; d, B' W; A* M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. |. {& L N; d2 U+ I1 d, k0 q
) X: X% E- `' _2 ]3 P6 h4 M/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G- P8 J$ w# \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ T# J6 d" a/ F: }; V* L6 r( w! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" R# {4 Z* \' a4 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 l% X+ O" n6 K; w* v' p" `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 o# G% a, w- l/ a3 m2 g1 R: L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& o0 j8 a! V% N0 o
: ] ^( j3 `/ y( D- ~这里给出一个典型应用实例:6 `* N" H9 o" J8 X, K" [; S! j1 M
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# C" p) N1 i/ L! l8 z2 @% I k+ o8 l2015年新加入内容:
- w. u" B G8 g2 w2 ~9 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& k- T# V! @( o3 O T: S5 k$ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ a/ V! o' s% _# a* q5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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