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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" a x, k& f$ O/ i2 S9 _
福神精华贴的通道在此!
r* j C, K: | [# U# d3 S" W2 g9 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 J, c7 ?) h! J9 Y3 B9 \9 r4 [
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. @" p( O7 e X6 d. n" V9 u0 p有三个问题值得反思:
! d2 ?* y% K" S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% x# ]7 D6 l6 w5 O! z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y1 c( w+ q `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r3 a7 [, ]0 n; e6 Y% B8 Y( y+ H
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+ b7 k' Z( ?% z6 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Q/ B5 v# Z/ ?& T% f4 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 k' x$ s- t# S! W- }
1 F4 ^& V/ z+ }3、什么是天?什么是地?& r1 H+ E6 [! n" k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: E( N1 Y/ H9 q2 f* Z
5 s, c& @& f- P$ J8 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ?2 r3 w, B9 w: ^9 N3 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' z8 G( v! d7 f4 s7 v+ M" F0 D) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& b' F& ?3 }& S6 F
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' @* R" b5 t( t! w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ~# i+ O" e, }2 d/ ~* S" ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- O E l' ~4 s: f. g) e/ Q( C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% g8 \( H; \8 F+ t
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2015年新加入内容:
3 u3 i4 x* v, t+ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 `5 z3 }, D% O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! M- Y# o0 f' ]' e9 ^: z: l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 [4 L x* s- ?, j! D4 c# L! ]% U
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