尝试“补天地”的理论总结

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查看68595 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" a  x, k& f$ O/ i2 S9 _
福神精华贴的通道在此!
  r* j  C, K: |  [# U# d3 S" W2 g9 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 J, c7 ?) h! J9 Y3 B9 \9 r4 [

9 T+ f3 E+ P; C
. @" p( O7 e  X6 d. n" V9 u0 p有三个问题值得反思:
! d2 ?* y% K" S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% x# ]7 D6 l6 w5 O! z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y1 c( w+ q  `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r3 a7 [, ]0 n; e6 Y% B8 Y( y+ H
补地对比.jpg
" @) y% A" g2 n' D" O, R! u$ a' y
补地对比2.jpg ) k8 g7 M$ @' a, c

+ b7 k' Z( ?% z6 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Q/ B5 v# Z/ ?& T% f4 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 k' x$ s- t# S! W- }

1 F4 ^& V/ z+ }3、什么是天?什么是地?& r1 H+ E6 [! n" k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: E( N1 Y/ H9 q2 f* Z

5 s, c& @& f- P$ J8 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ?2 r3 w, B9 w: ^9 N3 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' z8 G( v! d7 f4 s7 v+ M" F0 D) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& b' F& ?3 }& S6 F
9 C# }3 S4 h$ D5 t
gainian1.jpg
" y1 V' [! ~" @9 p6 m/ E8 A* J
- A* x5 b4 F  C& F8 e' u+ Q1 Y gainian2.jpg
0 [* N5 {  A, `$ U5 d
* C3 |: k8 Z( [ gainian3.jpg
. R; _7 J  ?5 S) t, H, D. W$ N" u
& {7 l# ~- l  d& u/ P: o* d- ^
' @* R" b5 t( t! w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ~# i+ O" e, }2 d/ ~* S" ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- O  E  l' ~4 s: f. g) e/ Q( C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 ?# T' G6 k) s- C' f3 U# p. d3 c0 j6 O  n! _3 E' ]& P% Z
这里给出一个典型应用实例:% g8 \( H; \8 F+ t

5 P! e' ?( C& w1 i4 l' _ 补地1.jpg
; Q# j! S# ^, s* A# `( {/ k6 q0 T! _' U* p0 ^7 ~( p+ `4 C8 x
补地2.jpg
+ ^2 d5 C" y7 _! n& ^2 l$ P, P* O* T  f- ~1 q) U
! z  Z! D' ]; F9 F$ E5 }" b/ |
2015年新加入内容:
3 u3 i4 x* v, t+ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  `5 z3 }, D% O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! M- Y# o0 f' ]' e9 ^: z: l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 [4 L  x* s- ?, j! D4 c# L! ]% U

  @7 d1 S. h8 _! w1 ]. w2 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 b' a! Y' E; w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! V7 }! G* }' k* p/ v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 O8 V4 h; V! O2 V/ Q' a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( k! p6 a& }. O2 P4 g. Q3 K& c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: B( `9 L# S& j" ^
P1010052.jpg
3 D1 o" Y; ~6 w+ c' e, l/ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! R; f; w( L2 y8 l) S2 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 x+ ~; e0 `  L8 y7 M; _$ U+ c! V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ h4 g! {! h/ f# D/ C7 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& o% r0 b+ ^6 y7 s- Z2 k5 n
  K; E( V0 K6 ]) c! H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) P: @. P9 V& z6 _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, ]: n- A- u  ?/ O5 o  b7 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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