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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! m9 D0 i- S' G6 y+ y; f8 q$ \- h福神精华贴的通道在此!
. H0 V' f/ [: S( r X5 P- Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' n% P1 W. Y3 ^$ y; T
, f; d) S9 q- c- u* M0 }. v
. ]2 J- D4 l/ _" \6 e* q/ B有三个问题值得反思:6 L5 @9 {& l& @0 L( ]% m2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 [8 a% A5 \* U" D$ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" P0 k9 R- X5 G/ L& Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ^/ a/ c# k& X. x# F: V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p3 b) ]0 W' b2 L* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 [: W+ u. Z: g3 J9 J3 ~$ Y7 ^ p3、什么是天?什么是地?( W p, }$ u/ }: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- } L' ], t2 P& A. }* _. {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# f; q4 b, i& B' z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , d) K$ g7 w _) B; t: D* C0 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# u9 z" B6 H: p7 l9 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ~: E! B, l" k. \6 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! n' g$ @4 Q: o% @0 B3 K/ }* w这里给出一个典型应用实例: F1 J% [$ b3 ^5 \! h; @! i
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4 E8 [4 R9 I- N4 V5 g0 @1 r+ r2015年新加入内容:
2 V. }( {/ B; W4 e9 o; O: D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 w( q0 _, W/ n! E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 [, T9 V( @* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: M. U8 V k+ r3 O; E. l8 h
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