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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 C. k2 I, W* J福神精华贴的通道在此!2 ^9 p* M- r: N: w. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , l" D/ ~) J, C& m$ r
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8 R% N' W+ A% H, i" B3 o有三个问题值得反思:
. f6 ]- T1 S( m$ q9 {! |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }4 E, B: f! S5 b# I; H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 u- l$ D* R/ E% @( C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 b- d( j# |2 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, f0 _: u0 ~- H3 d: g# d' C' W3 z
: y0 f3 l( O, W3 w3、什么是天?什么是地?5 {( R( Z# s# ^( g D1 @4 r1 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; z, W8 r1 }7 c7 Z) M2 C% h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Q$ z4 H, ?1 t( }4 X6 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 H6 s; O' e1 X' m: e, x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ?; p- N& ]9 o5 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 M4 W V% [, e0 p( _" x
# ^, U+ C0 s6 a2 h" O这里给出一个典型应用实例:
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; I+ I7 m4 g5 d, q6 M2015年新加入内容:/ @5 F0 m, v5 ]: ^- k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M; _: G- a4 o4 S( r) q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 H' C+ B: B7 i; {4 r0 ~9 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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