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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" G( h' ?0 n) w1 j
福神精华贴的通道在此!5 D- u/ G2 u2 {* T* L! q* y$ U D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! U" o: _9 L9 D4 k! z0 I
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有三个问题值得反思:
7 E9 f8 }( e* b& s: H5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( w8 D1 W/ e( N( g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" t) a! `* \/ j5 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: n# v; M& S( f
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K$ P( N, g; T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. U. |8 C. {* ]0 ^: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 V+ R$ G% W" G& P& L, [
o. l+ b6 D' j k8 j* e O$ t: Q3、什么是天?什么是地?4 W# ^+ r5 d. J% U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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k9 E6 j W* e! }% j8 f6 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N* ~7 Q) ~9 s, J! D @8 }/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 E% Q5 e1 o* P$ }. u2 k2 ]- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* A5 ]( J! ~1 s- R2 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {3 l0 o9 |/ j1 A9 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W2 ~6 C* ~# h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 ^ U% F9 e( p" S7 L7 N* T$ o z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 p7 a+ Y: c2 V0 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 X7 y' ~" T4 ?+ ? G9 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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