尝试“补天地”的理论总结

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查看76246 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" G( h' ?0 n) w1 j
福神精华贴的通道在此!5 D- u/ G2 u2 {* T* L! q* y$ U  D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! U" o: _9 L9 D4 k! z0 I

* i2 P! ^5 h) {  t8 Q! O: f; U3 F; F- A7 i" n! e
有三个问题值得反思:
7 E9 f8 }( e* b& s: H5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( w8 D1 W/ e( N( g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" t) a! `* \/ j5 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  n# v; M& S( f
补地对比.jpg
; {7 y: q( {" ^1 d
) B) e' I9 S" F1 _0 d 补地对比2.jpg
/ p  D( M( _4 S# S4 @& W$ k
  K$ P( N, g; T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. U. |8 C. {* ]0 ^: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 V+ R$ G% W" G& P& L, [

  o. l+ b6 D' j  k8 j* e  O$ t: Q3、什么是天?什么是地?4 W# ^+ r5 d. J% U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. ?" @2 N1 b8 L- d
  k9 E6 j  W* e! }% j8 f6 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N* ~7 Q) ~9 s, J! D  @8 }/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 E% Q5 e1 o* P$ }. u2 k2 ]- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* A5 ]( J! ~1 s- R2 k

  B+ h$ V) p4 F1 V: l) X' a7 R gainian1.jpg 8 R; g& d3 X8 n

: U; |) H' F! `) ^# o! ?  b gainian2.jpg
* I! y8 H& F7 R  H% S
& p: O$ N: W3 r' L gainian3.jpg 2 j5 Y4 n- u- }& Z% J+ @
* ?. c/ c3 ~' ~! [3 A# U
* i0 g  O/ l1 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {3 l0 o9 |/ j1 A9 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W2 ~6 C* ~# h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  j$ S  k6 R4 |0 O  u1 U8 Y  m9 B, D6 K7 M
这里给出一个典型应用实例:
& X0 G' q$ ]  s, s% P: k: J% v" B5 j+ U  r
补地1.jpg
1 |; ~  l5 K6 s1 J8 S9 o8 X2 i8 i0 n
补地2.jpg
9 t5 i, U. X) N1 ]( U
3 f! `" d  K0 Z! S- c4 Z* J' ~  A8 c+ }/ S% V
2015年新加入内容:
2 ^  U% F9 e( p" S7 L7 N* T$ o  z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 p7 a+ Y: c2 V0 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 X7 y' ~" T4 ?+ ?  G9 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* o4 K' p5 R0 S1 b, a$ M9 N( m  O+ L! G( R/ }+ @  B. J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ [$ g" M2 y% i* J9 ?2 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" u6 N# W- D4 V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 m* A" ^  y( N+ g( ]1 H7 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  j# P; W4 _; l7 q) U2 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( Z/ a2 O2 R1 C, h$ ~. [1 O
P1010052.jpg 1 R8 T# Y7 h% @5 _$ @; H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 Z  A9 E5 g" H' S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  S* K' i1 L! c+ |4 ]" X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* ^( s. _. B( @6 x4 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- l9 ^" s. B/ E) `$ Q5 X
- Z5 \0 m  e$ y6 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 m( X7 ^3 V/ I, h2 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 d, S' D. R2 u2 X; x1 ?% u9 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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