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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. b5 }5 L% X4 [9 l; I7 i
福神精华贴的通道在此!
# W- Y" e2 s: ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) I1 G; X0 |+ }- B) ]5 w6 S8 w/ i有三个问题值得反思:
( H7 m- x1 s- |0 i- w6 ~( T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ t& h0 N0 O% B) y) g+ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% n/ Y# l1 n/ `/ V: Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ?" g3 `5 _/ g2 w6 H% T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 J& L! ?* J$ n2 g, I3 l1 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. c/ s. h2 R: x' ~/ G" \( D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, z: e, l6 C+ A3 B- z% Y9 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, h c6 y0 q4 _8 E* a+ X1 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 i6 ~. ]9 [% }$ L q1 T4 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 k& w' y5 {; z& q0 |, Z6 z
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/ r8 ~ C3 R4 ^! E# c( Z" s& _, K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, B$ K3 x' Y" ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" \! B0 [ k' T# I/ u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ s1 \( S2 I1 ]1 M% @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( N8 J; k3 s5 Y2 Q! M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 [8 M" f; q0 E1 w- V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# h2 A B, M+ u. @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! l2 a* m& Q' J! E; ?
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