尝试“补天地”的理论总结

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查看76789 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 V3 }' E, D& _- r7 A& X3 Q) s; y( k福神精华贴的通道在此!
1 Q5 B' i3 Y% i6 r  l- l% P; F/ x1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 _2 @4 D: Y7 K

, u$ ]2 `# |! |  l1 r7 K; S3 w- Y& r' ^' s3 K/ F9 I
有三个问题值得反思:, D5 x7 ?) P& h: ?0 ^9 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) l. J% {+ f. M8 O6 x* n; E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x# _) C& z3 h. [1 s; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, V! y% c2 e- ^
补地对比.jpg 2 |8 i' o' T* O

. V! [7 U6 g* y6 L 补地对比2.jpg % T' R5 q+ o3 M4 p! T% Q9 n
2 V0 K( Q5 w3 h2 ?$ ?: b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! u5 j$ D* d) Z9 z* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% m' d. c. {; t8 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e) n# v' b9 g& @0 x9 a

0 Q* ?' Y' c# @$ @* }% [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A& _8 B  y$ q- ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % {7 L2 q4 N, w! C% Y4 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. @- [1 R7 R6 ?; e4 R" i. |  I4 g0 s4 L3 q' l) N
gainian1.jpg
1 T) D$ S, O+ P
# O0 }; Y  K+ n+ b* D( W; S& f( q gainian2.jpg
  k' A. H& K& l! w, A! L) |+ }5 ~) q
gainian3.jpg
8 ?- v/ N5 i: ~9 ?) o3 c
; s2 Z9 n9 U+ |: K6 q1 ^' \4 ?! E! I6 @3 w; }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  d8 H8 Z3 w) H, v7 w4 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. w9 o% W. @. {& N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 F9 p" U5 ]: B( i' B

# o- A5 U# D% ^$ m% `: m这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
3 Z. y, c5 Y' D" x  a, G4 h& F% B4 `9 ]9 Y# W3 p$ d+ W- ?; m7 J
补地2.jpg
! E1 l/ g) D* w1 P3 {+ D, G$ h
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  I* m( h- [8 Z: ]. h1 w3 y2 N2 g. X2015年新加入内容:
2 v* ^2 f- R% ~" Y4 S4 ]" i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. J% Z# R2 t1 ^/ j6 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& C6 Z" A1 V, }% ]+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 h9 f# P* X  @1 _
" ^& t6 Y) b: O5 y/ R6 o3 ]; Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) H+ a+ j1 U3 @: H# m7 [0 ~* e- g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 E. _* d$ Z/ u  v# @2 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# R2 o  ]7 X* T- s: T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& n* G* T$ c9 O5 S' a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 {# n) d! t, Z( E! q: `$ ^
P1010052.jpg 8 O1 d% K# Y9 j! r" S& m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& a; I* a( u& L9 {2 ?6 b3 c) [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 J2 F4 E; K8 L5 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& P# g) ^' C& @8 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 K6 Q; F7 f8 ~9 J6 Y( h# |

6 H0 u9 @' w. a4 o  I8 u) M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# \; y8 c6 D( I- u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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