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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 V3 }' E, D& _- r7 A& X3 Q) s; y( k福神精华贴的通道在此!
1 Q5 B' i3 Y% i6 r l- l% P; F/ x1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 _2 @4 D: Y7 K
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有三个问题值得反思:, D5 x7 ?) P& h: ?0 ^9 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) l. J% {+ f. M8 O6 x* n; E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x# _) C& z3 h. [1 s; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, V! y% c2 e- ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! u5 j$ D* d) Z9 z* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% m' d. c. {; t8 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e) n# v' b9 g& @0 x9 a
0 Q* ?' Y' c# @$ @* }% [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A& _8 B y$ q- ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % {7 L2 q4 N, w! C% Y4 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 d8 H8 Z3 w) H, v7 w4 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. w9 o% W. @. {& N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 F9 p" U5 ]: B( i' B
# o- A5 U# D% ^$ m% `: m这里给出一个典型应用实例:
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I* m( h- [8 Z: ]. h1 w3 y2 N2 g. X2015年新加入内容:
2 v* ^2 f- R% ~" Y4 S4 ]" i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. J% Z# R2 t1 ^/ j6 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& C6 Z" A1 V, }% ]+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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