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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# E X; _" H- V& Q( C6 v# ^6 Y" f福神精华贴的通道在此!
1 \, @& X. H/ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - N$ i8 }7 Y5 {% ]6 w
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" u- h' P' y' w' E2 ` z有三个问题值得反思:, ~$ g4 q$ T$ x2 O$ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( |$ t% g w7 V3 C- H# C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 a5 w0 a5 B* k4 {, x( i$ Q9 D4 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 C7 n& [. y, L) V w1 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ^" i+ U3 m) Z: m
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3、什么是天?什么是地?0 W& z% t/ o2 ?: Y! v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 e( A8 s$ T) F7 S L' u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ K! v9 r. T4 s+ F- N2 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * `4 w, U( ?7 a" z5 \, e# Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) u2 m- v' ~: K( o [0 S3 s7 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 a& \1 E( ^8 g, R4 t0 A. L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }+ p8 N( d/ U" H$ X: j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' {! E5 o2 b6 v" j$ Y4 n
, ?5 u( G/ L4 u6 y1 |这里给出一个典型应用实例:! @+ T. T& [8 h! {$ X
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# E: f9 |2 r! P# Z2015年新加入内容:
8 e# R2 _& P& g/ A/ H s, e# g9 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* z7 @; v1 z) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 W! H3 x/ @+ [$ X0 R+ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~. Q0 E. P8 O$ Z/ J
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