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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v7 N6 J& T7 [) \! w
福神精华贴的通道在此!
: V4 `0 B9 p/ k3 }2 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% d: ~9 @( K! V, _7 E有三个问题值得反思:1 R: Q4 n' @/ u/ J; }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% L1 ^" S% i8 z9 V* b; H" O; D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% l- X- J- V, _/ s0 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; h i3 r2 a0 o2 ~' T+ l+ v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 h7 u; R: S4 V3 l! |9 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 Z+ s+ Q4 C2 j7 j& v" I% O3、什么是天?什么是地?
. o: n1 m- j! j& N3 U, }/ i5 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Z& ~! I2 z1 B; T9 S, o( ?
$ c! W) r! T' ?' B3 |: r/ O3 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Y# ^) M$ @, z# j- ]( Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* n5 \1 s0 d* @' ?5 O/ u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 ?6 v3 Y9 C7 U3 j8 y9 E6 z: ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( G8 V2 l+ W9 m" l+ S6 x j$ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 y& h( s# c* Y4 V# Z$ s+ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 z- ?7 z' b% m# L; l
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2015年新加入内容:
V5 X5 p% ]; n( r! s+ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~9 S' N, B4 r+ J1 m; c, q7 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% C$ M* U( E t6 z) V+ V/ V& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 J6 P8 f* ~5 D+ @* r2 q b0 \4 U; A
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