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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 T" z8 h) I3 O9 H" h8 x
福神精华贴的通道在此!6 U& {0 x, E/ ^8 P/ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W7 Y( S7 z' h( R' N
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有三个问题值得反思:
2 z" k% ?, k) @ m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ w. Q. h5 w4 d( J" T" q- u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) x9 o, L/ q+ b& P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( @& S' ?7 U6 h6 a
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" c* e) R* d; E; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 {7 [4 H+ [6 O) a# c! f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. N5 p& [- @) B1 f5 ?5 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Y8 W; S7 _( [' y S' Z; O
% J/ b2 N- a/ j% H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, _1 ]1 k' C8 |( b! U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Z8 f- j' ~$ {# F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 X! q# }; x$ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ |( i5 _9 R6 y$ h. [3 j; s3 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 q% i0 F4 H0 x" D3 }7 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* E0 t- V: b2 k \
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8 {) I4 x) F! j* z1 d+ y( Q' w2015年新加入内容:1 a' f! B9 Q+ Q, ^! z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ o; X1 }8 ^- E0 C$ Q8 H0 a! |5 v1 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 j2 {9 O$ K( W+ s/ r4 L8 D# j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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