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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 d( _2 f; s8 h6 F福神精华贴的通道在此!
5 S6 U/ z. K! ^' U2 E, o8 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% G7 g4 u5 l/ P有三个问题值得反思:0 E- ~, @0 ~4 @* R9 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& F" P* {0 V+ u3 X, u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 m& ~) D1 j+ y/ f; R7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: z8 Z% C/ X% g* e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( V& q# O+ [2 g2 x: n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% u) B2 z# i: J" M" D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 [9 e V, v! U3 l
8 z5 t% J: z/ U' j' ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. r Y; \& b# Z: X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 r' P: t1 r) ^0 A: e k! @/ t! H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 b" {6 l9 n6 G. G0 g" f
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D7 d6 p2 \" z* r9 [: \% ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 M }2 w9 L6 u- ]4 ^8 b4 e4 S& q }% c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x) M* v ^0 y5 v; f K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ W9 H/ L( {% t; n$ d这里给出一个典型应用实例:% i( l$ ^" S0 q& b
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2015年新加入内容:
( H) d) V4 p7 k( M7 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ K- d( C/ D4 y4 i. U" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% |; O( T- K5 d2 t9 G, E+ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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