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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 N I0 z- A3 K! O4 h" F0 \
福神精华贴的通道在此!; X/ m. g) J2 X4 [/ L+ o0 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 m$ b/ \ D4 G# v' \% ^ |+ l有三个问题值得反思:
. }9 q6 D+ N4 C0 |& k3 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' T% {- B) l$ g& Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 V; R3 z0 X4 w$ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 S; K. o4 H; l5 n, M
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- t" q( [; K( N5 k7 q. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) X4 @- Z, E/ f4 Q; W# f0 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; N- v1 J3 H6 Z$ e3 M9 R- z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 M& ^. H; g0 T0 W6 I s5 Q% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" m+ C$ z0 n% K; M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ^2 R# R4 W2 p6 l. p! A0 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 t' T+ B( f/ k& {' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, y9 A3 |, \% h# L! C) ]: t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 b |, s8 ]& b/ c' }9 x) v这里给出一个典型应用实例:
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) w6 q" |4 G N; O b* Z9 Z; t2015年新加入内容:
# E9 ~% m3 {: F3 ^ V4 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q. I2 v* `4 J9 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 l1 _8 ?$ m( D7 D0 S3 k3 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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