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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( _! j: ~! J3 j2 ]4 a& N
福神精华贴的通道在此!
! w9 i/ B/ t- e1 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ?3 o% A& n/ K/ B! [# _& P0 s8 d
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有三个问题值得反思:7 P5 |, D9 E( b& w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 w8 l% d! _0 `: o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z, ]/ B6 v5 H& S! s _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( t6 g, M% l% ~$ X" G# j6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 m+ ]& T% Y/ X- v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# l3 t" ~' g2 D' }- l4 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Q/ r* y$ j. @8 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P3 s( {; y( R- `
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. v2 h4 l& x& @9 Y# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 b4 P1 i7 o! c/ v8 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 r7 R- |. ?4 V9 q# Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: d& {; @# x" v/ a# v, K
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这里给出一个典型应用实例:, A2 J0 F8 m' `- p5 S" m, {
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+ s" n; f1 B) a; D% l2 w f+ |2015年新加入内容:
3 ^/ P6 m& ^( g, {2 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f( V4 q! h) s! G; E4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 O4 x! k& V& M: ?: @# q: E3 A! l; h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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