尝试“补天地”的理论总结

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查看78399 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( _! j: ~! J3 j2 ]4 a& N
福神精华贴的通道在此!
! w9 i/ B/ t- e1 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ?3 o% A& n/ K/ B! [# _& P0 s8 d
. F0 m0 _( ?, h. j9 G- j  l( I
3 g: Z5 |6 h( O/ o5 T3 f% f6 S
有三个问题值得反思:7 P5 |, D9 E( b& w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 w8 l% d! _0 `: o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z, ]/ B6 v5 H& S! s  _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- p  E$ v9 `4 D+ j+ @/ O& ~: l2 Y, ]2 L 补地对比.jpg
5 Q' P  B9 ?8 q- U" A. W% y: V- H3 q# k8 j% z& W4 A
补地对比2.jpg ) y9 F8 p) ?* [9 W, l
! i" M) e' A8 ]) P8 d. W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( t6 g, M% l% ~$ X" G# j6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# K4 y9 p( ?$ R- F% t+ X: O# ^4 c& a. t! c# g, }
3、什么是天?什么是地?
2 m+ ]& T% Y/ X- v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% k( W. ^% F0 M+ |9 V# h( R, Q0 K. u& f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# l3 t" ~' g2 D' }- l4 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Q/ r* y$ j. @8 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P3 s( {; y( R- `
% h4 g, L; Y& ~+ w; n1 N
gainian1.jpg
& E& H  s6 S- m$ X. k4 E  H7 C, I2 @. k7 y: c+ H
gainian2.jpg ( q) K7 u, j$ @# t

4 {7 Z, }& W' I- Q. j' @3 r gainian3.jpg " z, F4 P" z. k2 }7 H' m; t9 f

2 J+ Y1 m4 I! I/ C
. v2 h4 l& x& @9 Y# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 b4 P1 i7 o! c/ v8 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 r7 R- |. ?4 V9 q# Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: d& {; @# x" v/ a# v, K
. \  G8 l6 S. d" e' |
这里给出一个典型应用实例:, A2 J0 F8 m' `- p5 S" m, {
$ L4 J3 k8 e5 q* H& }6 r) k$ S
补地1.jpg
9 f9 p0 m; W6 Y6 R$ S
0 E9 ?+ |0 E4 U& | 补地2.jpg
! l* S. N5 m; e& r0 \* Y, [9 k* s7 l
1 R5 j' W  r, j+ q4 V. B1 Z
+ s" n; f1 B) a; D% l2 w  f+ |2015年新加入内容:
3 ^/ P6 m& ^( g, {2 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f( V4 q! h) s! G; E4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 O4 x! k& V& M: ?: @# q: E3 A! l; h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ a& I8 {$ o# o) j/ _. \$ n/ y; [1 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / M2 a4 s: B" L1 D% ^% Z5 ^1 W( s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 ?; L- j4 p' o  v% `8 [/ G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 |; S* M/ A& C+ Y' k/ T; s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- W" v4 ~! @7 p6 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 d. R. Y0 K' ]( t
P1010052.jpg   k$ @; f1 v3 v; Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! p* U( ~: z: T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" f$ i* [: a3 u( o4 k6 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 X: T8 I& g. c4 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 d1 q5 k+ M! u  j$ S

3 b6 J, F* k, ^- [2 S* q* D1 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ ^, o% s) i# _) x$ k8 D  C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" |5 O' U* {$ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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