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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p) Q/ ?. t% v4 B6 r7 y福神精华贴的通道在此!
- H1 m. |8 a2 N! `. V) Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- V' L- T% t, x0 h有三个问题值得反思:
, U8 `8 H" {' a" T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ B; W6 \, W P* }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% i! o2 h9 h) n5 Z' g% a% t' |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, F( s/ z' z$ c& W6 O& ^# s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 u) U5 I$ l6 ]' E) R E% a8 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% g Y0 o! F5 v3、什么是天?什么是地?
! z- G1 B- E2 _: p, K, e, ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& x- F% z+ l1 g2 j1 R8 D% ^
1 R- ^# c) b/ u; G: W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) l( @: ]( z9 W+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ n' l+ v% Z# G3 C2 @# H6 b$ b* E' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 h9 H0 H* w3 \2 n- a1 \
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1 F- Y' z6 l. ~" c) D i! U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 w, S/ J4 U; a) X9 O% `" S# I* N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o+ r$ q+ ^! H3 O: C N2 i/ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ]" i9 Y1 L- S+ g
3 _, q" W5 ?, b. R这里给出一个典型应用实例:$ y7 @+ i, o% H8 c
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2015年新加入内容:& n2 F. d {; t. w/ \1 [+ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G9 F$ p* c0 Q0 w2 E: n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 b6 Q2 }+ ]9 V+ w, ]9 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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