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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( K2 C9 L9 O7 M# p! A8 |福神精华贴的通道在此!
$ z @( U& }/ b8 l# Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * l( S! C) c5 j$ r
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0 O& p8 @* i5 M; a, Q有三个问题值得反思:
) {9 @/ k7 ?6 ^6 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& G! B/ o( u& d F% D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, P8 A% K3 \7 l# }; A1 o% ~5 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& g+ \& N/ m: j% B7 p1 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ^, t6 U$ M" T4 R4 C+ q6 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) [8 Z# E' ]1 t' ~) U3、什么是天?什么是地?" m3 R$ S: w( @: e4 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% t. Y5 H; U, e, l' j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) |3 U6 @7 _. x- {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 y2 A" R) h% O7 k$ _4 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; f' r0 H0 Q2 b
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+ `8 r5 [" o" v# r' W( Q9 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& e& }' _& k; b! y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( f# Q( `. S' X- t: C9 C( I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& M( m! p, x4 z5 O, L' e, l7 o这里给出一个典型应用实例:
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( a B- d& Y& \7 [5 M7 M% v2015年新加入内容: d2 A( K- ^; q5 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ~. \* J, v0 M* O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* y) q: Q& d4 w. v$ w/ _* Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% g/ b" V2 B! {
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