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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 S& d6 l8 e9 Y q; l. r
福神精华贴的通道在此!
% W3 z/ Z2 E: |8 S* M( U5 i% ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 B- l- d4 Z0 Z k; N. o' t+ _5 ~
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有三个问题值得反思:4 d+ X6 t7 ^8 ?6 ^( O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# p6 }# Y* g1 Z: O. ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 S! m [+ b& \8 H4 q( Q; f! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ^1 _. N# v: b+ W- t" G. \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, |6 ]1 V6 M2 A1 M& ^ c3 S
2 `) F2 B7 R% p3、什么是天?什么是地?
/ a8 {/ x H7 `! b2 N/ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; M. c. L1 F- h# S: Z+ p4 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& P4 K( c, G% A g' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + }2 k! e0 M+ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j Q2 b; z t& P( m. A
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, {( D" ~& N' l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 `- ~; F" n1 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* [0 L' z3 z B# A z9 `6 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?$ S+ x4 I: w# g% X& M7 e5 J
3 L$ v. |- {8 T% T, e这里给出一个典型应用实例:) ]- e3 @* ]( F5 I/ v4 n9 ?
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2015年新加入内容:
+ ]/ r9 @/ O9 W, U: [# F. s$ F! w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 I$ C0 k8 f# q4 Z6 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 B9 V1 A& E4 j. z6 T! q3 ]- s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ u8 `. r7 h% Y$ V$ ?9 `# I
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