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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! K7 z) R: }& F: Q( W* c& h福神精华贴的通道在此!
% n: a- N: t: i5 F8 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 {7 ~( l4 L ]" f( g1 y
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有三个问题值得反思:
1 B% \* H( |9 V( I1 }; M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^. s% p5 ]8 o# [7 m$ K% Y7 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% [# k2 [( ^, g) O$ f% z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 _8 P& f9 o* T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# _$ g( h1 m6 V7 i/ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {" X- F: C' L( p, e; X5 }
. W2 P( g$ T, _9 }3、什么是天?什么是地?
* L6 ~# |5 u* t2 b6 K' v5 F2 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; N9 G3 |) ?& i7 `# O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ M- R! U$ l. I8 D! r1 w% N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 @& s) z$ X U. @% p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! {) q9 M5 J$ G% Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. O- \+ G% y2 k4 R1 `6 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: ~$ c3 Z" {4 I7 z9 Z9 z Q2 b3 H' F2015年新加入内容:2 [( S, R- `6 v, d& X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 w: q+ Z% M: N' y/ K8 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) m+ E) {( {4 t7 x) V3 h# k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; s/ f1 g$ {7 v& S$ C+ A
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