尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76539 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% h' i* O3 n8 M6 ~, b福神精华贴的通道在此!
3 L$ x+ T/ F) x! j# }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Y3 W: v7 S$ Z4 u( h) {& b9 }* P; Z1 B' g# c! B1 E, k4 ^  g

. I9 P, D3 _" v& B% h5 s: _有三个问题值得反思:
) y4 \. q- q6 p, U2 V5 Q. I2 B. F  A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ^5 v5 H. H# \% B7 G5 }1 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s  r2 v* S& S: O5 j, P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- }" ?( E5 i- B% m  E# Y$ Z
补地对比.jpg 0 b, m6 u4 l  d# ?+ }3 v2 k( Q

% y! \  C' j/ W+ ]3 d& m 补地对比2.jpg 7 [1 t+ g* l; F- M

3 |. b) f9 c+ P3 R4 {3 h! h* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ D: q7 H$ x' N9 S1 [! @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, f( d$ t8 W# w5 l4 Z6 _6 l

- B/ h5 V3 _, g6 R! w( @+ Q! u3、什么是天?什么是地?' c8 N/ L' s6 V! a- W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( G8 |  C( y7 B  K5 v' r
  G# }. S6 K' K1 G1 J1 N6 K  E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]2 }, ~1 B* q, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* l! J# w5 _0 p* b( u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& k3 [- m& r. C+ [( c
/ D, \2 ^' M( G- i2 ?3 z gainian1.jpg
' ~0 `! W( b2 t+ F, T- m+ ~' o0 t, J5 `
gainian2.jpg " `, U) |. ]: C  t7 U2 U
2 N% c# s5 R' I6 ^/ o
gainian3.jpg & a3 [7 ?" ^% a$ z

2 k+ o7 z8 T+ B2 X
( A0 w" w( {& v5 B, `! z7 b6 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w* I; d$ h) z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' R$ T" C4 K  |! g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% B$ h, e) R5 C( s; e; Y
9 |4 f- t- j. l4 `" e3 S
这里给出一个典型应用实例:7 e) X2 n" b, z; F/ I- E
2 }+ {' B/ X$ j2 U( R4 j! F
补地1.jpg 5 d& Q, O/ N  ?( j6 O, O, I5 V
1 u% s5 P( m1 g1 t
补地2.jpg 1 I# C: F5 I! X+ }' n

% D* {& ?" X! X' q6 S$ r& I' C: b; T* _
2015年新加入内容:0 ~( o& P  ?6 B: z' Y$ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 E. q* O6 O* V; Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 U9 {8 o# E  l( E" a! K- e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 E4 ?( e& n" F/ `1 @( Q6 `) H0 L! L( W' T1 m' f7 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  q$ y6 G# W( k, a2 F( [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 A' e7 o/ e8 y1 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 N* v( r1 |2 W; i+ y: o/ j+ F, g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 h! {/ o7 ?" V  p, O  t' O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 |7 [/ B6 |+ C2 p; u. F P1010052.jpg 3 I+ g5 U* f7 f/ @; s' t$ c4 y# G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 V* j# P* B' P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) |5 ?3 |% V" M! O8 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' q) l+ K4 z- U; W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " H8 a' C/ N( U" i
8 C8 @8 }* P% I& S; V" ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ @) P# Q2 ]6 R) d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 ^) o$ q) J" m9 b3 N. F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行