马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% h' i* O3 n8 M6 ~, b福神精华贴的通道在此!
3 L$ x+ T/ F) x! j# }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Y3 W: v7 S$ Z4 u( h) {& b9 }* P; Z1 B' g# c! B1 E, k4 ^ g
. I9 P, D3 _" v& B% h5 s: _有三个问题值得反思:
) y4 \. q- q6 p, U2 V5 Q. I2 B. F A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ^5 v5 H. H# \% B7 G5 }1 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s r2 v* S& S: O5 j, P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- }" ?( E5 i- B% m E# Y$ Z
0 b, m6 u4 l d# ?+ }3 v2 k( Q
% y! \ C' j/ W+ ]3 d& m
7 [1 t+ g* l; F- M
3 |. b) f9 c+ P3 R4 {3 h! h* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ D: q7 H$ x' N9 S1 [! @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, f( d$ t8 W# w5 l4 Z6 _6 l
- B/ h5 V3 _, g6 R! w( @+ Q! u3、什么是天?什么是地?' c8 N/ L' s6 V! a- W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( G8 | C( y7 B K5 v' r
G# }. S6 K' K1 G1 J1 N6 K E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ]2 }, ~1 B* q, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* l! J# w5 _0 p* b( u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& k3 [- m& r. C+ [( c
/ D, \2 ^' M( G- i2 ?3 z
' ~0 `! W( b2 t+ F, T- m+ ~' o0 t, J5 `
" `, U) |. ]: C t7 U2 U
2 N% c# s5 R' I6 ^/ o
& a3 [7 ?" ^% a$ z
2 k+ o7 z8 T+ B2 X
( A0 w" w( {& v5 B, `! z7 b6 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w* I; d$ h) z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' R$ T" C4 K |! g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% B$ h, e) R5 C( s; e; Y
9 |4 f- t- j. l4 `" e3 S
这里给出一个典型应用实例:7 e) X2 n" b, z; F/ I- E
2 }+ {' B/ X$ j2 U( R4 j! F
5 d& Q, O/ N ?( j6 O, O, I5 V
1 u% s5 P( m1 g1 t
1 I# C: F5 I! X+ }' n
% D* {& ?" X! X' q6 S$ r& I' C: b; T* _
2015年新加入内容:0 ~( o& P ?6 B: z' Y$ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 E. q* O6 O* V; Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 U9 {8 o# E l( E" a! K- e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 E4 ?( e& n" F/ `1 @( Q6 `) H0 L! L( W' T1 m' f7 B
|