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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 X3 n6 c. q* u: b+ H
福神精华贴的通道在此!$ s; q. a1 ?4 j3 b$ V" A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 R% s' K7 i5 g& j" }! K2 v; F' y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) W4 E7 [+ T- f) F1 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. A, x- L9 Z9 N* D2 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: h. l" e R" G! B% S; s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F9 l% G: M8 e1 u8 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 C; q5 j' x0 {7 A6 a! m6 f) v. z
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3、什么是天?什么是地?
3 p$ e7 P9 j0 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X' U7 z. n, |/ Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t$ i' j" N2 r/ q3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 z! a5 F: r; o3 ?8 o8 G/ `8 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ [' d) O# n1 ~( [, M: M
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C6 \$ q9 t s* A8 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
M/ y, f5 ]5 ^ l4 D1 o+ a2 Z# \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ?2 n5 _, P$ f; a% L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ y/ K# X, r) {- A, E
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+ l& p7 X4 g2 C2015年新加入内容:
# o4 h" E( ]! h" f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 {3 Q, i" I/ ]2 S/ n7 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 C' I( F% \% ?2 W. [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y& |+ I. A% o/ M- R1 c0 V2 y6 y
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