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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 [6 @. G" {6 |' ~3 J
福神精华贴的通道在此!
) V/ O) ]$ c* y6 U, Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 V. G4 Q. ]4 N" V. z ?有三个问题值得反思:
; v! V: h6 t' F' p) |9 W- }- L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# R) I, b' n3 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ?$ S; |+ U6 ?% v3 D9 ~4 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! z" u2 b: I; |/ ^+ L8 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 n5 P( e: o9 x( e' R9 m& J+ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 y2 I( s: F7 p, _ {) h/ z
; z8 y: C3 J& w8 A3、什么是天?什么是地?
4 ^, U% {* A& {6 F' W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 S6 G* ]5 p) h( X
) G. g% U) h0 c, l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& l- l' ?% Y. u7 A' ?7 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ?7 @* ]0 f7 q) I; B [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 p1 P3 D5 b+ \" G [4 A8 c$ z& O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ S1 ]$ C4 X i7 ?$ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 k" |) c7 `: {# @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- x8 Q9 Z0 F0 O# }8 O# J+ t3 V( o
* }$ V& G2 O2 r; [1 I. P这里给出一个典型应用实例:
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6 t4 ^+ p$ r1 A4 K" d) F3 d! p2015年新加入内容:
4 o+ w% [' L4 o% q' L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" S6 ~# {1 ^: j0 k, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) {6 s" Q4 I! _4 D A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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