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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 p3 U& j) p/ f福神精华贴的通道在此!
% ~2 b m/ R, Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 d% {9 W$ i- M- P5 q+ }有三个问题值得反思:, C9 k! n) z# [! d0 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( o- Q- }9 f; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 N0 @; D R! H. o8 t, V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 }: v/ v4 U7 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ l( e( r/ C; O$ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 S6 |. v) ^9 c4 P6 }( h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! E" `# Q0 i% W, O8 r! K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; h0 {1 c5 l! c4 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 o8 W) _' b9 ~- N& W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 c6 E R& ^) |: h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! A+ f: M& }" B+ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 d+ X" D6 S" ^: Q! G: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 s; V" y3 p9 i ?/ s/ K0 b这里给出一个典型应用实例:, v! O2 p z2 `! Q
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2015年新加入内容:& z7 g( N @; C' u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' y# C* H. F1 q: d# d4 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 I4 o# V3 G2 w% ~( a, x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 N4 u" ^- L9 z$ k b2 J6 p
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