尝试“补天地”的理论总结

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查看78155 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  J& D0 W- z' T* Y
福神精华贴的通道在此!! V  z* g* ~% @/ K# e1 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ M1 r. C: W' b* ?; F" A9 ?$ h+ t7 ^: m& {9 @

6 z$ i* X; B9 L, g+ A有三个问题值得反思:
# Q7 s0 Y5 l) _, C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; W7 q4 u& d0 b  K: S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' S5 \' \/ }+ H/ M& v- o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- D) ~. X/ L+ m$ J! b8 b 补地对比.jpg * ^. \3 D5 n9 u9 Z! L3 f# `: n

1 {5 P5 }7 i6 Q 补地对比2.jpg
- N2 O8 m  ?  \! l. `- }. A" c, S0 W- v$ t2 j# y3 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 s' P, X2 i  Z( }$ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- e+ @" v7 _+ {4 \/ T1 {6 N. [
3 m& E( d8 p% a) b% @
3、什么是天?什么是地?( h" O0 j" y' k% N* m1 W- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 r: B8 `, D2 k- V% e7 I: b: P' ?+ l
: ^" P( J, r: n  [! w) D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Y6 z' B1 n1 C" }$ u. M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, e( y: O  h; j4 [1 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 w- v8 Q+ O" C3 x8 i8 x6 V

( I; I( Z, Q0 G- w1 o1 q gainian1.jpg
  H4 N  f6 [: H( X$ P! z! d
4 w: m' i% p, s# U# d# r" d5 `/ ] gainian2.jpg
9 |. t5 j4 Y. E( b# k! s0 f
6 C* w8 l* U3 }, H$ _+ S% Y8 V4 f' X& \ gainian3.jpg ; P& T% Z( I4 a0 U9 W" @

0 W' X) v/ O! J- @# f- f2 `& l$ P, j1 D* R( D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 t  n' @; ^0 g. C9 B- R2 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ?: ?2 ^4 m( Z9 F% \$ X* D. {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- [1 }1 a7 h3 \% b; \, V0 U
5 n* X; f* R3 u, r; O" h* ]这里给出一个典型应用实例:
7 X( \( j7 c3 K0 I( |, C
/ {. b8 _* i- H 补地1.jpg 3 K  \3 h* Z4 g% {3 p

" ?$ v# y, G  j" W 补地2.jpg $ o( q' N$ D0 m6 S0 N

  l" k/ O- r- t5 c0 ?$ H6 i6 V( C. s' q; [) B# L
2015年新加入内容:8 `; y9 z( j/ o' t% @' A9 C4 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j' w8 i4 E$ p$ I! @* |- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 o" A+ q$ _( Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ~- q0 N# S( l( t- ^2 n

" o2 c4 d2 K: K% O: z: A8 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 |  O; g& ~6 U- k7 i/ q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 t: l: ?" w( G* G3 f' r' F' \  n  ~. [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 q1 R4 U" ^) @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, e5 F$ d1 h$ {! y3 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' I! W; i" x& v8 ?+ Y! T
P1010052.jpg % ]) @, f/ V4 t; [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% q1 W/ c" Y+ Z0 U9 J# X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" G0 ?: [) ^' K* w: l. w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" \! \. z" N' w  g! I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  q. z4 C8 y3 X- d; ?6 J; N# v5 k/ e& X0 l2 u0 J* {2 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ c* g" ?2 U8 o, p$ p# C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* t$ d+ D: o3 c* e; C. U' C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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