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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 J& D0 W- z' T* Y
福神精华贴的通道在此!! V z* g* ~% @/ K# e1 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 z$ i* X; B9 L, g+ A有三个问题值得反思:
# Q7 s0 Y5 l) _, C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; W7 q4 u& d0 b K: S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' S5 \' \/ }+ H/ M& v- o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 s' P, X2 i Z( }$ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- e+ @" v7 _+ {4 \/ T1 {6 N. [
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3、什么是天?什么是地?( h" O0 j" y' k% N* m1 W- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: ^" P( J, r: n [! w) D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Y6 z' B1 n1 C" }$ u. M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, e( y: O h; j4 [1 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 w- v8 Q+ O" C3 x8 i8 x6 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 t n' @; ^0 g. C9 B- R2 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ?: ?2 ^4 m( Z9 F% \$ X* D. {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 n* X; f* R3 u, r; O" h* ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 `; y9 z( j/ o' t% @' A9 C4 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j' w8 i4 E$ p$ I! @* |- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 o" A+ q$ _( Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ~- q0 N# S( l( t- ^2 n
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