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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 L$ a: y# } V( R. R; g
福神精华贴的通道在此!
2 x( c% J1 U/ U- E( t3 S# zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ~* D* {! L+ a# ^) i有三个问题值得反思:
, [* Z5 u2 Z* H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 f( B6 z3 Y# ^8 b$ t% ], b! H6 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^$ d- @* \4 y g& ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 @% y# k# {6 u F, e" P
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! w( s$ r! l( D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ]1 f6 F# \ Z$ B; X f9 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) F0 o- j" ?2 v
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3、什么是天?什么是地?! A6 `9 y2 `6 C; p) [5 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; Y% l- d0 k' U4 T7 r6 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ g: N" g6 {+ G& w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: {) T, e4 W4 W3 l: Q$ D- y+ q0 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 L1 t- ]7 a9 |
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% L& c% P& I+ T8 p. ^) y2 S0 l8 e7 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 {& h' S% _! H% G0 ?5 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 k$ J; _1 @' [& d0 Q% v3 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 D; a1 N7 ~% X$ l$ p H3 Z' N/ I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- M7 B' ` B- K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ^* \/ t! y/ X; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 A8 K; ~) K" Z3 z% ]9 o. H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) w% ?/ O" @" s& `5 C& l
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