马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. o: ]. c! G0 ~/ g7 M e
福神精华贴的通道在此!% ^, f1 V, {; ?/ n/ G' r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ L+ [8 ~% O/ c$ G) A1 s% c) e$ _1 a8 m1 i# j8 r, [, A, r
) @4 M' B @+ B" U @8 s有三个问题值得反思:
/ h$ T9 ], C% u- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ I: B7 ~. m3 F/ h- |6 C" B3 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 k2 N% L* ^4 r; o) X5 W, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; L# l. S* f1 c. j1 N5 Y9 `, [8 w9 b8 {
: k2 Y% Q3 v4 m- w/ {' E! X/ y- `! n0 b1 I
) d7 Y4 W* c0 f
/ u$ ?9 X- d( J) i. G6 p0 @ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M( [5 Y) t, N1 Y5 Y. d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 B5 n! c$ R; o: l
) G+ z8 f7 r1 |( m0 h- }0 q' v( b/ b# h3、什么是天?什么是地?9 U$ B8 L1 i& ~- {: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' h( W: K( r1 b6 W' G; D
& ]2 e/ y) h' C" E/ ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. G0 C6 ]9 w- i+ u: v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . S* p! s$ e; S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ o% C! f& S7 |$ L1 l
' p0 u9 x+ Z0 M9 Y' e9 N
% A: k+ I+ x# o |' T8 [
" A2 \- X" W2 B! U$ G
% S& F' D% e, u
$ ~% n5 Q7 T% |2 x" o3 G
9 {% s. l1 [. X% _* ^6 K
0 F- k" L8 w+ N- w4 U: \/ K# G1 p
' _2 k9 T) ^- o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! G1 N5 L7 U/ k' o7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" T# E! \$ |! B# n+ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Y" K; R$ m/ s- [
" d8 u7 |( u. v/ Q' t这里给出一个典型应用实例:* y- u3 w4 T, d3 u
; \# n" ^6 }1 G" D3 a
5 t6 c- B3 A& b( E
- J |+ t6 T( u% `
Z7 x" N/ N2 J, F
: ?, B. x! n; I6 m& A, i
8 f; }1 m# x6 ^4 @: p$ Q- y
2015年新加入内容:7 ~# A0 n, e, l6 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! U$ m% F8 ]/ P, w" B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 S2 o; r8 |+ {- U6 R4 f0 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }' _8 j' p7 x
% d! T$ { S+ s0 {, o$ `6 d2 H |