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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 S* _1 @5 ]# D
福神精华贴的通道在此!
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' z2 a7 x: e4 `, \* E, F8 W2 d& b有三个问题值得反思:* W- J* C x) T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& h2 `. U& O4 ?" U; D1 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* d+ ?) D- w7 S# \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! G3 d, X5 F+ M7 f4 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 p9 q8 a! V9 l+ N, ?) m2 B4 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! }3 `, G+ J0 v6 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! S$ K. e+ Z) { q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 t+ i4 m( [# E2 K5 T1 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 w7 U2 z, _, w& D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 P% x3 b7 B" u* i- C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 X: ]8 H& s9 h2 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' w9 u* M( o( g8 c _' P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, A) k1 y0 K6 F% r+ w2 b8 q0 `这里给出一个典型应用实例:- [ }. k9 v8 I- K+ S3 O' [1 B- g H
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2015年新加入内容:, S2 h& p! g: o& r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 \7 \) j% m4 d' l* s- b6 j: x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }8 |. N/ _ D1 `' G& J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& f, l, O8 N4 {5 _( \9 Q
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