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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! U7 V s0 N7 S) z
福神精华贴的通道在此!
5 r! e2 b4 @7 l) q' _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" S8 Y8 i' n- `% B& X' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ]9 ~7 j/ g0 P& F* t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 X) V! s; |1 }4 j( J E# ~) B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! X6 a4 A3 B& Y1 R& m/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 h: s: c) v8 U( L5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 P. A! @) z% v: N$ B& h9 U g
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3、什么是天?什么是地? E; @8 t; ~, W5 U {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- S4 _+ W# N) K/ U1 P% K+ p. F! C
t. I1 t7 \4 I, Q( E# [) @+ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! f' n5 D* a" ~, P( F a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& o P* S1 u9 J' [) p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 u! F0 `( A# H7 m9 y3 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 s$ _: Z% r& P7 _& q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Y3 h1 T7 Y4 \1 ]; B. x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 J8 V- l/ j, ?0 E* D, _
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这里给出一个典型应用实例:
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! X! k2 h/ ^" S# I/ K2015年新加入内容:
$ T, ~4 c7 ?: O. f. ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ~/ {6 M# t% j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. X, u% l/ d% A) B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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