尝试“补天地”的理论总结

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查看74181 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! U7 V  s0 N7 S) z
福神精华贴的通道在此!
5 r! e2 b4 @7 l) q' _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# A( x+ X! O3 N7 p3 o
6 {/ @7 Y" H& s0 c/ p, s1 U: X# e1 A0 l5 }- E! T8 h
有三个问题值得反思:" S8 Y8 i' n- `% B& X' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ]9 ~7 j/ g0 P& F* t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 X) V! s; |1 }4 j( J  E# ~) B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 Q1 M4 q2 k5 B; [* l3 s% { 补地对比.jpg / Q# [) n& a' ?; k$ I

/ o: F% \1 A6 \/ ~7 y 补地对比2.jpg
" ?+ B  b: i$ [  ^5 M' I( c
! X6 a4 A3 B& Y1 R& m/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 h: s: c) v8 U( L5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 P. A! @) z% v: N$ B& h9 U  g
2 l6 K6 c! H6 G. Z! L% Q
3、什么是天?什么是地?  E; @8 t; ~, W5 U  {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- S4 _+ W# N) K/ U1 P% K+ p. F! C

  t. I1 t7 \4 I, Q( E# [) @+ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! f' n5 D* a" ~, P( F  a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& o  P* S1 u9 J' [) p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 n. B2 ^2 p- }( k. w, @0 |1 U5 _
gainian1.jpg
% v/ _. }4 B2 B
8 E# @9 S: T$ D, e( ^. k6 T- G gainian2.jpg
4 O, A+ E# X6 p( c! A' z. }) j4 K3 k8 t5 V( D& B5 x5 d, L. u
gainian3.jpg 2 e4 @: V6 j- N; Z0 S, s2 F& c
/ U# e+ B# v$ u+ g

9 u! F0 `( A# H7 m9 y3 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 s$ _: Z% r& P7 _& q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Y3 h1 T7 Y4 \1 ]; B. x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 J8 V- l/ j, ?0 E* D, _
3 J$ o& T0 t% |
这里给出一个典型应用实例:
. T$ A) l7 b! p0 F1 o/ U9 }5 L+ P# p2 P. V* d
补地1.jpg $ U" `1 A8 q- k+ n

* ]( e* [! [- w& v 补地2.jpg + ?( f. I4 \" R* H- x

6 p5 f  P. v" e; T) l3 F" N
! X! k2 h/ ^" S# I/ K2015年新加入内容:
$ T, ~4 c7 ?: O. f. ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ~/ {6 M# t% j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. X, u% l/ d% A) B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: y( S; ^& W- p; l
. v# k& U. q5 u; l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% ]- Q" c# K/ _. R4 L6 e6 x# R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( A2 e$ g- p: Y: S/ L0 Z/ t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 b2 E2 b* a6 [: Y' `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 T$ ~) ], ^8 w3 a) S: Y2 F8 Q" J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 [1 h3 A3 t) ^$ X! ?; e! s" \ P1010052.jpg
) e( }  q& P) y  n4 a7 V0 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& r4 b+ [) B# O8 V/ s- e! Z, A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 _1 B4 G- L, r7 f. R! z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 M1 e$ M- q4 F. X! t& m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( x6 T! H  {, u/ K% C  _2 Y
0 Y# H* o( F; l" Y) p  K0 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; i! K+ y% \& _+ W( r0 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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