尝试“补天地”的理论总结

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查看69202 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k! I0 h: U1 i5 ]# n+ O) x福神精华贴的通道在此!! S1 Z1 S- \! r4 z# P  O1 }- n5 m/ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S4 M* z+ z: T8 l) q5 J

' E  V2 i3 a6 @) `, ]
& ~) S. ~4 Q3 d2 Y1 {( v- {有三个问题值得反思:
3 ^7 P; a2 I5 y- M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 f0 m/ e# R3 A2 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 A  c8 Z* b2 c8 Y. D# W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 n$ N4 m' q; B
补地对比.jpg $ Q: J/ }& v7 x, g  d
  o# G1 s+ w# s. L, n! `5 ]/ E* E* _8 {
补地对比2.jpg
$ x$ ^7 m8 L4 F1 o4 u% S/ R/ g4 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! U$ v2 t+ p: p" k, a0 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ S- I/ B6 E" u% o$ d2 {% N
! T$ i0 k1 [0 B' @' Z* k
3、什么是天?什么是地?
8 ~: n, n- f$ O* p8 y5 y( x! g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, p' h3 z- r/ }8 u0 n6 \$ K& W
/ D" W  h8 i* t* p; _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W, Y2 e' i4 C  A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 L4 M3 t8 X. l  G* G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& n4 [; J8 e( q2 r/ t- g0 n
) G2 p8 y7 `. I" U' m  b gainian1.jpg
6 f1 W& A/ E% I2 k' Z) h( R, B% n. N* v& m" {4 o* Y! B1 P6 p
gainian2.jpg - @7 `4 O- W- q- \6 W+ w- b4 {. J
7 n; @; D8 ^4 `2 w( u
gainian3.jpg
. O( V0 D; t8 i" C. T) ]3 s5 E) Q
4 r6 ~2 Z9 e1 n  d9 i. w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 _- L3 A! M! e2 n2 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. g0 @5 J. o/ T% P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* }. u. U$ E8 a" ]; j( }
2 L; z7 g7 v' P# K( z
这里给出一个典型应用实例:7 F8 Y( L8 T" o  o6 ^
  l4 V$ [. x& [; B% Y8 @
补地1.jpg ( H2 N: {  J. Y, Q
: `3 y+ e! j. P
补地2.jpg ; h! _, B4 o, M$ g

9 m+ p$ w9 C; @0 E9 R& G! L0 c
. t# V, C  A0 a: X# J4 P2015年新加入内容:
6 U' ~: f8 |  q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% K  A6 c: G9 q  y3 L. V1 m' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# \6 N, G! U7 B4 D4 Z1 u0 Z. y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j% X# }, l" t

% O1 q% [9 P1 \3 C# T; h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) b* d: c) n! M- {# y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  \' \. J) x; n. D( K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " g1 K; X' K' r/ Y. M! i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& z6 C7 H5 H8 i$ v% _0 Y5 E: L  h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 o: |# D) B$ l6 }3 t5 [; `" i& W
P1010052.jpg 8 s/ }2 t5 J/ P0 {; Y+ Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! r: x6 \% U' \: H" O5 k1 W% f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( ?+ j3 P( W3 G* c1 ~3 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 p) U" g' S2 A) r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 H( Y9 |0 c4 ^/ S. G' Y% V/ j; d: i# K$ I5 I! a# @+ i8 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 {$ t3 z, q& F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* B. d: ^  C5 r3 F1 ~/ {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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