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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k! I0 h: U1 i5 ]# n+ O) x福神精华贴的通道在此!! S1 Z1 S- \! r4 z# P O1 }- n5 m/ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S4 M* z+ z: T8 l) q5 J
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& ~) S. ~4 Q3 d2 Y1 {( v- {有三个问题值得反思:
3 ^7 P; a2 I5 y- M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 f0 m/ e# R3 A2 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 A c8 Z* b2 c8 Y. D# W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 n$ N4 m' q; B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! U$ v2 t+ p: p" k, a0 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ S- I/ B6 E" u% o$ d2 {% N
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3、什么是天?什么是地?
8 ~: n, n- f$ O* p8 y5 y( x! g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ D" W h8 i* t* p; _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W, Y2 e' i4 C A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 L4 M3 t8 X. l G* G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 _- L3 A! M! e2 n2 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. g0 @5 J. o/ T% P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* }. u. U$ E8 a" ]; j( }
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这里给出一个典型应用实例:7 F8 Y( L8 T" o o6 ^
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. t# V, C A0 a: X# J4 P2015年新加入内容:
6 U' ~: f8 | q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% K A6 c: G9 q y3 L. V1 m' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# \6 N, G! U7 B4 D4 Z1 u0 Z. y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j% X# }, l" t
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