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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& s* A- o& R+ y' Y- O& J6 D福神精华贴的通道在此!
1 ?' r* s( e* l. n/ m: x. @1 a( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ?7 M$ P" l0 \: N' L, c' W
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有三个问题值得反思:. |# X. l0 i+ j2 s" p& C. o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 H/ P& o( ` P" R+ Y1 A& c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; X$ e' J8 ]% n8 O2 h& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 |7 X4 e9 {. S8 r$ }" j
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* b, m+ V5 q' @# ~, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& Y4 l1 Q# D, s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! Z" a# ]# u( w- n3、什么是天?什么是地?* I% f, \5 |3 w/ A! R7 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" z8 n. [/ [6 V f! K+ Q) c+ p4 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 q" U% e' J, X4 H+ C3 U& v0 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: u c( B8 j6 ?* R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& z! h5 X* ]) l& ^$ v: y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 p6 O/ m! q+ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 \& q! K) Z3 Y8 A3 L0 D6 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% K' o: N7 S! `8 F) n0 E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 @' |( q& H1 A" q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, |3 x) w2 a8 S8 `& C' K5 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" u! J$ s1 T/ S8 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% p6 Y/ X- W; J3 e9 v5 q
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