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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ N7 |: M& U% A: {) t# z% L
福神精华贴的通道在此!8 ]2 [5 ?$ \1 s2 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* o$ n4 l. g4 a* V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' \! Y8 o. Z: l1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ A P) C1 x% W' K/ D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) l' L% k; E0 R7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) q& ?% ~5 h, {% y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& _3 H u# d: Y$ h
% j3 @1 `6 g/ V6 l# t1 I4 B3、什么是天?什么是地?2 A9 S. f" l% Y _. Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 |/ f+ f* ?3 c: C& H8 N" X5 W' Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% F/ i4 n- f0 z7 t! |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* W D- N+ _2 k, K. Y! }/ Y$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* _) z) |$ F4 O0 y( O9 o
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% E1 J- K0 t F$ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B7 n- h# Z6 p7 Y9 Y/ q: F7 R8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% s8 _! l: n* e' q+ f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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] n. o0 A7 t0 a这里给出一个典型应用实例:# G, K0 t2 a3 x3 R8 c3 E
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4 N- K) P3 C8 M# O# j/ c/ q! N% ?2015年新加入内容:1 u7 |- s8 q% n' R! `# t# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" O- p+ p) m4 Y$ ^' y! q! s6 K7 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; U# l1 V/ A: K' Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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