尝试“补天地”的理论总结

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查看69707 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ N7 |: M& U% A: {) t# z% L
福神精华贴的通道在此!8 ]2 [5 ?$ \1 s2 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, Y/ f& \0 O# d/ X: A$ O9 W
5 H1 K9 T) h! W* X# b7 V9 u3 E" @$ r* F( o/ C; \+ O
有三个问题值得反思:* o$ n4 l. g4 a* V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' \! Y8 o. Z: l1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ A  P) C1 x% W' K/ D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 G8 R% R, a5 c! t7 D 补地对比.jpg ; O0 }& p) h7 X- V7 b2 S; ~4 a! ~) X
; T$ o9 F& c2 e8 Z9 o6 L( g& G
补地对比2.jpg 3 ~' ~. _  K* P3 f

) l' L% k; E0 R7 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) q& ?% ~5 h, {% y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& _3 H  u# d: Y$ h

% j3 @1 `6 g/ V6 l# t1 I4 B3、什么是天?什么是地?2 A9 S. f" l% Y  _. Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 |/ f+ f* ?3 c: C& H8 N" X5 W' Y
9 I! b7 l0 ^+ U; T4 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% F/ i4 n- f0 z7 t! |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* W  D- N+ _2 k, K. Y! }/ Y$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* _) z) |$ F4 O0 y( O9 o

/ I6 Q# G3 D( }2 Z5 J; l0 g gainian1.jpg
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gainian2.jpg
" D& ?5 R, G1 M, b9 j" ^: V4 d: u% T: L( G
gainian3.jpg 5 R6 X8 {9 r' @9 A8 @6 x( r
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% E1 J- K0 t  F$ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 B7 n- h# Z6 p7 Y9 Y/ q: F7 R8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% s8 _! l: n* e' q+ f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) ?  `" c& ^9 ]: I- J* l- L
  ]  n. o0 A7 t0 a这里给出一个典型应用实例:# G, K0 t2 a3 x3 R8 c3 E

( E! e4 z) y% T 补地1.jpg + o0 j3 d5 p+ {( h

1 n1 u( F/ x3 O7 h+ U' X 补地2.jpg $ [; F( O) C/ l0 H

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4 N- K) P3 C8 M# O# j/ c/ q! N% ?2015年新加入内容:1 u7 |- s8 q% n' R! `# t# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" O- p+ p) m4 Y$ ^' y! q! s6 K7 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; U# l1 V/ A: K' Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Y" |3 w" E8 f1 k1 j8 ^& d- b. m$ z1 W- `5 d1 x0 v, C5 t# d3 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ f5 C, P3 L( d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 n9 S; _& e( X8 d5 t0 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / l8 s/ g0 N' Q  U! t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 \$ z1 s. S9 Q7 `% F* a. {, h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 e: y2 q3 m4 \/ K
P1010052.jpg
: L9 R/ l  N$ L1 C. U# c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" e  H5 y/ A" U: n1 p% i( D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 W! B$ E; m+ H7 d- K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' s* `2 @- n; [9 G8 m* O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ r( {, L7 _  z0 t! j" A; f

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. j! J8 E+ a6 l5 g3 k3 h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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