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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 p5 ]/ Z2 s: ~ |$ x8 y
福神精华贴的通道在此!; d3 K5 m8 l' w% i# y# r# b3 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . a1 i T1 G1 u! L1 k N; H
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有三个问题值得反思:9 g& [& D' w. v. o! r) Z5 F- n* ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 o2 V4 c- ]. O4 B @- Z; [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 [6 ]( L& }6 N5 z$ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 \" i- P* a6 K( H& ?% N" K) b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X; w- H( y9 V. P+ P& ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) E; r& p: T% R+ Z( [5 I
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3、什么是天?什么是地?
8 _" F& m! Q0 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ W+ ~$ k, G+ v/ j5 }7 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- [" ]$ _$ G t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' l& Q7 m) L- [+ v7 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 G, h7 B, d6 M' ]( K5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 h& {: C, C* v( {3 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& b& ~' [% e% L8 U: C2 |# z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ w3 A& W# @) {% `7 X
8 p) ?( y8 U3 X! p1 Z2 D$ ?/ V9 S这里给出一个典型应用实例:
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% G' @( U# k ]7 v2015年新加入内容:
. ]( F$ G( U z) i- o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ]( |3 O* S5 c/ x, f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 N+ b2 c0 }& [8 |. E# l* w( [$ ?% k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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