马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. N" R" J4 M; w" }. m5 F8 J
福神精华贴的通道在此!' A) P6 X0 M7 b2 b8 x, \: i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& [: P% f: n+ C2 ]' B9 F4 L5 \
, J" n# L* Y5 t$ a; |' `
8 E3 i0 p3 G/ {$ E有三个问题值得反思:8 o; Y) I8 Y6 Z) _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& s4 _8 Z3 `/ U+ H" H5 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, S0 p; y* l; R- b! x4 s, f# V& I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" ^ z6 W4 t/ W9 I
# v" B: F( p- u7 x$ n% H: x) Y' A) b4 f6 e; Q& {: |3 k3 q
\$ ~, t1 h( R! [! C2 X% N" c8 |! S9 c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% S' R6 `5 x$ x" f3 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# `( w7 Q; S! }5 e5 `
: n# i. y0 l: a/ V0 n# P4 I3、什么是天?什么是地?
% p, P1 B+ S; m9 Y& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 p4 l" R; L+ |( n
; P* _& G. `; k$ o* M& W/ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 _/ {$ i" I1 R1 _% X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & B. ]/ a3 d# P6 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! e2 H- k+ X3 s! g+ w1 y
: i1 g8 t: P$ m' x1 \1 m+ @
. \# j& [5 x) {) Y0 m; K+ F/ Z, ~* o% o+ p
% x( K& B- c$ [( b
/ ?" P$ |6 G* v! @# i! v; U9 p
) k4 X4 A( M# C1 l
# s$ U9 C; A! W; M
" d3 w8 w6 n e, ?" ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ` I( U2 ^; h* K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K: ]# [" P3 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ [9 I: m5 E O& O+ _3 e0 C
# S# w; k" b/ e2 t这里给出一个典型应用实例:
0 F$ [' \: v6 A
8 C' }5 R# E. [( r. Y! R7 W
, [0 S. X( Z8 t8 [2 a$ s7 a
+ }! t1 P5 U# P# J2 s2 H1 [
; Z: M$ Z l! {+ X) t
! J# f4 H+ B, V! b% M
2 M+ c9 ^: K% T+ _* h/ x1 e! E* a: M2015年新加入内容:
# Z. T6 P% W' K- C# L. f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f& | T H. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; k( s3 K1 ?+ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* r& ~% l# W, @
3 U9 H1 _+ v; S$ \( d2 J" t* @$ a5 {
|