尝试“补天地”的理论总结

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查看74382 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ X0 w) }: ?% F( o
福神精华贴的通道在此!- ]: M7 R0 \7 H+ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , K3 u4 d! M7 d2 c3 K

7 Z* W+ u+ ]  R# e8 X1 D. @: Q" t/ D' i
有三个问题值得反思:
$ n# o( O  T" t7 U7 o8 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 H3 G- R/ n8 Z" {) B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. {5 a1 _0 g; \9 ~! M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  q& S) m" D2 }! k! S 补地对比.jpg
; s' a+ b0 T0 S& S0 f" W5 J% i) F9 ^8 B
/ s  n$ |0 v5 o2 d% d% ^' } 补地对比2.jpg . k0 S& S* V3 K% u8 Y3 \% o' G3 ]
. v; N: r: T2 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% G. E2 z9 L6 C0 K) r5 Z' D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ]# `: F6 }8 {( `6 o5 _: \% ~1 I

1 {' A5 s# ~( O( V( E- M3 L3、什么是天?什么是地?1 @$ l4 [: n  j7 [# i7 o5 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# z4 X* z7 Q' Q' ]
2 I; J, E& Z) L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" J! a6 |, Q3 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : s5 Z' @# c* A( @+ W9 R9 X$ P/ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# t; s" }& k6 I+ k: ^
! p# T  R+ |/ F% B7 ^" o gainian1.jpg
8 X# R7 z0 B$ X- x! P( p$ p! z8 Z. V
gainian2.jpg
2 ~! T$ b$ ?7 ?" |4 s) R
5 f8 ]8 ?! l! G4 w1 F- a. t; N gainian3.jpg 1 b0 S9 d6 w  h: B% ]
' N* p5 [4 L2 f* o" L3 c& F" c; t
! S( Y$ k; h) f6 k8 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 S3 r6 Y2 Y% C4 a( f/ }( ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* p; i$ M2 r2 b: o5 F, F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( ]! h  N5 s) d% H% ~9 }, R) Q1 p; I6 n3 q! }$ T
这里给出一个典型应用实例:
# ?% [; e3 |* u# ^; f( N4 d; u# f) ~3 ~) r/ y/ ?$ u7 k  b) u8 q( u
补地1.jpg
4 f; z5 z$ n6 t; F, z! }" F* y' `. b2 y& q7 d. ?7 I
补地2.jpg
- S! G. L) U9 _) h' B, B5 m8 i2 J1 P( L  r" N1 X0 n
; ^. i: t* S- u6 N3 r- U6 Z! L
2015年新加入内容:1 n2 h8 M/ p0 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" J: a7 s/ Z3 _% @, v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; H& M( J2 l# |# e5 k, C3 s1 e6 L8 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 c( ~# L- t6 z. k7 v# x5 ~8 a: O! s( v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - X" N2 N/ Y. d# q# g1 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- s2 F1 O4 ]' q: t; k+ i3 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  X0 G$ ?& g$ W1 O6 n% F$ H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& M5 T" t1 l6 t1 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ C7 m4 L6 n) I
P1010052.jpg
4 F2 o$ j9 C7 r( P5 w/ c9 Q; C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: s+ c' d( K9 J  X# G. U( T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 d, o2 h  _5 X9 R( {6 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  f) O% E# g& Y: ~* i7 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, \. p. w# {* r4 q9 l- [; G6 J1 {7 Y8 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) s2 ~, Z  y) o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 U; u1 ]2 w$ g* ^; n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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