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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 I1 ], a* W0 @3 F福神精华贴的通道在此!
- A5 C9 d, |0 [, F, h# e; A$ n; whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 ` x. Q4 y( z) s4 e5 m- D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 @! N% Z# o& k# i/ Z$ T$ ~# k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* v9 w5 ^) s9 e* D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% }! s1 u3 E* M/ Y8 B+ R, ?; Z. f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ L* _# f W1 u% Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 i3 o* i* F/ |$ [/ e- A
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3、什么是天?什么是地?
) a" {" w3 f6 o9 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- u0 Z8 I: C6 F" D
; E7 @8 @; _% v: u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) M8 n+ g2 H( H7 V( ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , r- w0 s, q* z7 Q9 r H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ^, U# Q* d, E4 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A0 K: U2 @7 f0 C0 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 O- o1 k2 \7 S9 z) p* I/ T6 @; ] s
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% C2 v& W; H1 w, V! ~- Q2015年新加入内容:$ F3 X/ Y! D& l" f" n* f: h' _' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: d8 C/ ]- U4 x. N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, l8 k# ]/ g2 |. s v' k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- y9 M' D T* B( b( i4 ?5 |3 k4 w
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