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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' T3 ~6 `- i% m5 w9 R$ V
福神精华贴的通道在此!: v. o7 L ]7 s+ s. @0 ~1 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) K8 r4 w- d9 b& }) A4 J0 k6 J
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4 m( d( H z/ U有三个问题值得反思:
4 I2 H5 A, u1 H/ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 A* N; ^5 S; ~2 i" c( p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% q! v6 H* Q9 T, @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( v" J. |1 X, e. ^" |* K/ F
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1 ] U- w o4 T8 z7 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. J9 m2 z0 D6 ~- s3 S* ?/ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- y4 w1 w' w* D3 h; w' u
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3、什么是天?什么是地?) o9 |' @2 M, J. E2 ?. b2 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, R3 D5 o: }* r5 f1 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 q3 h! v' F9 l2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K& ]3 B; u' `4 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 U- q+ y9 y l$ Z/ ~" _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( n$ e1 p. }% l; B% j% O8 q' X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ b) d3 s( D4 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 h. y5 x! @2 j: S
* @# M" j6 C/ P$ l5 @8 K) a% |9 D这里给出一个典型应用实例:
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+ j0 N9 W1 w0 v0 T( ~2015年新加入内容:
6 c2 K: q1 Z; j" F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 f2 [' I" u$ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% [4 S# m. i# U$ L6 M' ?! N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 c2 z! x1 y( [6 N1 G3 T2 i3 ]
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