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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 c% b/ j2 {( U( o
福神精华贴的通道在此!
" m' r: q9 S" {; }6 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 T, C$ p) J5 u4 r$ b* R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
v5 ?0 a2 _' Z0 W1 v& F: t" O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! @: j k/ \+ }: q: a3 D) n) S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ |4 [7 d5 i3 m# D/ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K5 Q0 j0 t/ S) C' c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 F4 H7 C, P% A
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3、什么是天?什么是地?+ p7 e. ?7 M" j' O: \) V# y& x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 \3 ?, x; v! L, n( ^' @3 v
9 c$ R# ~ ?$ S5 Q" _2 p' W- g+ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- V3 U8 n5 ^ j x$ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 z- S n& T" Q1 g) f% f1 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 n4 g3 j6 J, O* m7 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ j3 L: A$ I- V; c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v- j1 d; _* _$ N, [
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这里给出一个典型应用实例:
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; i. N O8 ^& z7 e4 d( |2015年新加入内容:
' ]. Z' i6 v' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ^' P p' \4 g, U6 z c" _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ]1 R6 o3 r: H$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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