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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ }* f B* H z! E$ H7 {" V: |福神精华贴的通道在此!6 v( `( [, x2 r* e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 A$ A! K4 {! B. e1 L: G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& J- J* ^' d( D; q9 [% k2 s w" Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 k; C. o# M8 b4 D$ }- q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ]9 X/ v( w8 [( a6 w
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1 `% O7 A0 |5 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& E7 B: r) M$ R# K7 R1 d8 e. K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; o$ c0 T7 B6 p6 k
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3、什么是天?什么是地?, H' D0 F1 _' W, q7 P0 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. D2 L( Q, k! p2 {4 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 U9 V) K/ m8 [ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( M. b5 K" o! ?9 u
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/ ~0 n* x- _) G7 D( m; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ `4 y+ X0 T- R& H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O4 }! O/ B/ a% Y' p3 ?& w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& m, y$ y- a$ c( k+ @
& s& |' i5 t' q: O% ^( m) w; ^9 h5 J这里给出一个典型应用实例:% V7 S; r8 d+ L8 D. Y
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2015年新加入内容:6 z9 D4 k, `9 _* R! w1 @& K+ O n! S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ _% U# Z+ A# Q# q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 g; ^ s$ @) Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ U; E% E: N Z$ |5 j O+ o
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