尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74709 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ }* f  B* H  z! E$ H7 {" V: |福神精华贴的通道在此!6 v( `( [, x2 r* e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% D! p8 ~9 m9 Z& D$ `# k0 ^! Y9 O/ W, `$ ]% u/ p4 K; L; V
: J$ {7 {+ a+ T8 w
有三个问题值得反思:3 A$ A! K4 {! B. e1 L: G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& J- J* ^' d( D; q9 [% k2 s  w" Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 k; C. o# M8 b4 D$ }- q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ]9 X/ v( w8 [( a6 w
补地对比.jpg 5 G: m! S6 i' \# _. V
  \9 R- }. L! U% P2 k4 J+ T
补地对比2.jpg
! l* f: L& r3 o
1 `% O7 A0 |5 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& E7 B: r) M$ R# K7 R1 d8 e. K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; o$ c0 T7 B6 p6 k
( X, X9 G. ]3 v4 g- {
3、什么是天?什么是地?, H' D0 F1 _' W, q7 P0 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, I( j  D( w% j' w8 ?& V' J0 ]- n$ ~2 R1 o, d$ q2 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. D2 L( Q, k! p2 {4 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 U9 V) K/ m8 [  K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( M. b5 K" o! ?9 u
( l9 U9 c: g" V
gainian1.jpg
0 T: U' H" [8 U4 X3 F
5 B+ U  w- i7 d3 | gainian2.jpg - p6 [8 n( Z7 p) U! J
& |/ u) ^: ?! `( I
gainian3.jpg
" K$ [2 ~1 A( t- u5 z
3 _. {8 X2 e. B- c2 ]' ]
/ ~0 n* x- _) G7 D( m; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ `4 y+ X0 T- R& H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O4 }! O/ B/ a% Y' p3 ?& w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& m, y$ y- a$ c( k+ @

& s& |' i5 t' q: O% ^( m) w; ^9 h5 J这里给出一个典型应用实例:% V7 S; r8 d+ L8 D. Y

* b) u4 M  d2 p1 H# o( M5 i 补地1.jpg . `2 x, a0 U9 J; R! h' S

' D! u8 Q6 s+ i4 h, ?2 V 补地2.jpg # n- {" [9 p/ M. l: E8 ?# U

4 H# V2 a& J. Q# t0 `7 r& h4 X( N( P4 J  L( V
2015年新加入内容:6 z9 D4 k, `9 _* R! w1 @& K+ O  n! S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ _% U# Z+ A# Q# q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 g; ^  s$ @) Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ U; E% E: N  Z$ |5 j  O+ o
1 z! L( f# F$ ?: `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # d! n4 P' k2 P# ?# t; z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) p' s( p9 T; k. y- M# Y6 ?8 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , t( u. L% R+ M5 l( T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" [' b  K! W, [1 [2 E6 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& J3 R# a+ j) I0 l5 V) u
P1010052.jpg ( o! d% a$ b. m, F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 L1 P; K4 V/ y/ A7 O* b0 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 q/ _5 ?# E1 D9 w2 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; ?, F" c! V5 g/ a( A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! k* a3 ^( A7 k8 R( }/ V
0 {2 w) ]9 a& {% `6 f' I+ [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 A2 R- O  f  b5 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 q" g4 ]; r, ]* Z6 u3 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行