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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E; L' K* _8 s: F福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
4 B" a, ~# }" u% P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* _) R2 k3 R( @! F7 |) u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! u4 ], K( e2 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A0 i% a# u! c2 L9 c
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9 d$ q6 E* o; {* j6 D0 k' K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 u( a0 k- y2 X: _5 K) Z5 J& f& n! h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 R& D: c1 G2 F7 r3、什么是天?什么是地?5 [ L" a5 F3 p. E: l1 w: p+ r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- L, b6 ]% {9 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a5 _4 T$ ]. B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " _: [6 U, B7 u0 M4 h3 S1 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 B0 u8 J& o, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# C+ T+ F _! }' Q: n5 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" N4 q) A; U5 U+ {, a6 A. ~4 r这里给出一个典型应用实例:
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- X) S4 z% r* W3 E# J' P; C2015年新加入内容:4 p& W' C# ~5 u3 ]& k* l/ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 `' T9 Y/ l0 Q) {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ h/ B8 G6 L+ s/ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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