尝试“补天地”的理论总结

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查看76254 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E; L' K* _8 s: F福神精华贴的通道在此!
" W% H/ U, L! m( h1 i- ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' X: g5 |' u1 r9 v
/ z6 j* q; R' J/ b  Z0 ]5 u! [
! K4 ?% J3 Q' X8 N
有三个问题值得反思:
4 B" a, ~# }" u% P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* _) R2 k3 R( @! F7 |) u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! u4 ], K( e2 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A0 i% a# u! c2 L9 c
补地对比.jpg
- @& O* i6 a" M8 g9 u( Y9 B9 h* n" o1 z% y; h2 n- b
补地对比2.jpg 1 x5 a6 ]1 j- A$ W1 A9 S

9 d$ q6 E* o; {* j6 D0 k' K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 u( a0 k- y2 X: _5 K) Z5 J& f& n! h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 G% w& Q3 q+ Q* y/ M; P( l
3 R& D: c1 G2 F7 r3、什么是天?什么是地?5 [  L" a5 F3 p. E: l1 w: p+ r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 ]' A- f% m  T2 ?
- L, b6 ]% {9 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a5 _4 T$ ]. B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " _: [6 U, B7 u0 M4 h3 S1 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% l' Q) d0 q: L& ?) ]* Q1 e. t% M8 g' f9 q% V0 E5 Z/ {# l: y
gainian1.jpg : A' g$ p1 ?" M0 h

' `. Y2 e$ I, z1 {; D gainian2.jpg
) m2 i% |/ i6 z0 }6 C
& C) ?" l5 O7 O4 l$ E5 a: ` gainian3.jpg
7 W. {" c0 o5 K' N7 g# F
1 L, m& w9 o( k+ P: J5 k& K. p! Z, X' \" `2 _# i4 g2 D1 H" ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 B0 u8 J& o, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# C+ T+ F  _! }' Q: n5 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ b" \, g9 q' P
" N4 q) A; U5 U+ {, a6 A. ~4 r这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg $ G5 j/ {! ]6 Y. K$ e
  W7 N! y. X; T9 K' l: U- P
补地2.jpg
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- X) S4 z% r* W3 E# J' P; C2015年新加入内容:4 p& W' C# ~5 u3 ]& k* l/ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 `' T9 Y/ l0 Q) {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ h/ B8 G6 L+ s/ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* o4 b% m% o8 r+ p6 q
4 `$ ]6 k, q0 `4 h& Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   K+ w) D7 n9 ]  s, W. t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 m- M3 i. \% c4 z: u  h/ u+ \; O# l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 a1 D1 v3 h  {. ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 Q. R: D0 T5 M' ^2 [% i/ y1 _5 G9 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ a& G/ }$ z& Z' {+ {7 f: y P1010052.jpg
  H, D& Y- s7 [, T( t: E! B$ |' C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; o/ {9 [9 i* n7 W4 j7 p# |3 l4 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. W$ M0 c9 l4 P  |5 [, d! O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; Z! D. c$ Z5 X) I7 ~3 g; a1 U# ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 u9 m. n! @/ R) o
" @/ |2 Z, ]/ `  M) p: n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) G) l6 Q8 p6 L4 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 K! N2 r% W$ f% X6 Q$ I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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