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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 k) R7 s" j; L c福神精华贴的通道在此!
: T1 b8 _" [4 R0 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, O, c' d$ \) @7 ~
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/ H8 f8 ^2 w6 C有三个问题值得反思:% x1 T8 H# \ o1 T! N! o( c3 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z- f! W% e% h5 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I2 ?3 ]( f5 ?* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ [$ z4 C9 F6 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' K! n7 f' J \: Q6 L5 A4 Q# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 M; X" U$ s$ t" Z) ?7 F% `
5 V m* c# ^; ]3、什么是天?什么是地?
, i2 w/ n: W" i& w. D* _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! z2 [; L1 J& l/ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t, D- L8 \# v, ^2 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# \6 D3 y3 d r$ \5 i" T
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" m3 D b$ E+ d: J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 N& E$ K2 a! y6 F; h, B& a% e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ {; `- g* n" c/ C5 }3 g" g$ t [( t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 V+ I, k4 L- W1 w! a/ L1 a- w
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这里给出一个典型应用实例:
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( @ K# w2 M0 r' n2015年新加入内容:
/ v3 P4 _4 ?" p o. e3 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* _7 T) `& J& F8 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @4 y# V1 D9 k5 y3 _- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 x+ {% @8 n2 s& d5 y# F! F
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