马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 h; j: g. W$ @, k, V7 e
福神精华贴的通道在此!
; o- G( D5 p [! P& chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , g: c( U' k) w) K1 a
/ s/ m5 i7 L# a0 s& |7 a' r9 S& i
' R' m4 j/ v4 z
有三个问题值得反思:
0 z1 i7 x5 X% o9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 l; {1 K" M. P& x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( r( ` h" Y3 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Y% b0 x- w4 Q7 w8 }; c) M
; ]6 c9 I5 C4 h- M+ f: [9 L, o5 K% J
0 T6 M1 D/ i" w
$ s1 y+ {% w; j* \- P
6 _" I) E* w' x0 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 }- f) S$ A1 ?9 i/ I8 ]) T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 b) |% T8 L% c* ^) O8 W6 w
. w' x# r2 Y3 V; W( n J3、什么是天?什么是地?
* y9 a6 O* c1 }* B7 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! K0 b* a' S- \0 O$ z) t" e
( @/ |# z v; c# H% @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ w0 F! y) W9 X9 K0 D' n& Z$ n1 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 u) h2 B4 I( y8 _$ W& O- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 S4 w: v6 U# X7 \& `! ^' o/ W# v4 c* B0 K Y. h5 i9 u5 {% H
) Q/ [ u& f7 W$ H4 F( m! U. z: a
, X) X1 ` N% }1 ]) t J
. a! l2 T# @& M2 A" j: ~* X* `3 @& d1 r4 `
% `* ^! }1 R5 @7 v; o" f& x: p4 \% E: g8 ]4 H
( o# ?7 _) s# l: r9 F; x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
[7 ?6 [2 e% ~9 G+ A; [1 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ }0 _7 k; |8 \( h# D4 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& q7 O! z3 b/ G0 r9 m0 U& i+ O1 ~
2 y" ~# }' \- ~4 p这里给出一个典型应用实例:
1 O; y: Q$ u5 s8 @# a* b& j
$ d" U- v! F( q3 H* r; e
) |/ y! B6 J, i/ @, M7 l5 J+ ^$ W2 r
+ N8 j6 O) k: }% \: b
* z/ n. t# Y' {2 T* l( f9 z5 y( u
* K: i% B& J ~: u2 o
2015年新加入内容:
- u) ~- q7 R$ [' Y* @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 G. }0 z0 t- o: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 l: y% h! E* e3 u# y |; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( k3 f+ Q6 Z2 r5 R S9 u- f- t; N( {! ~% x6 O( F- X7 c) B: Z) F
|