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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, \* H7 ?" |4 j/ G1 a: g U
福神精华贴的通道在此!
; I% s3 s1 j% N( H# e2 p$ B- F* Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# X3 X U6 Z/ F+ N6 z5 M9 r* ?3 l; t( M
: N1 c6 J8 m; |' A( B/ |有三个问题值得反思:
" {) N k5 c- U S L/ k3 `4 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# J$ K/ s% k0 Z) C2 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ C2 R9 z1 e5 H$ S$ L0 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V% b% p) l; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- J I1 E. B5 p3 K6 G
+ M8 ~* F1 h: S1 i; r3、什么是天?什么是地?
3 l4 ?, m+ ~; Q: |% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# k. S3 [9 P% Y% e) T" p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" s3 N" ]8 n2 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' z( r9 [3 ]% C" R" M7 y8 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* G5 {2 h' w7 x( }7 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! w6 i& y" R5 W& C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% B5 e: p( L/ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 @; f/ E. J& E( j! B8 W. Q
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这里给出一个典型应用实例:- i" W8 P) S7 e2 U
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/ g" x/ @% a6 l2015年新加入内容:# \- K" p: f9 x1 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' I& b: L: h- L$ @$ \ _$ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- g5 F# x0 y+ O3 Q+ d% a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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